-
Sàn Nhảy Tường [GIẢI PHÁP]
Xin chào mọi người và chào mừng đến với trò chơi đầu tiên của The Wallhop Floors. Các wallhop ở đây bao gồm ở đây là từ Citadel of Void, sàn màu xanh. CoV là một tòa tháp bất khả thi với độ dài 2 giờ. Tầng Wall Hop thứ hai được gọi là "Citadel of Nightmare" chưa tồn tại, nhưng tôi đã lên kế hoạch cho Tầng 8 là không phải là một sàn kiểu wallhop!
Tại sao tôi lại làm điều này? nó là để vui chơi và được sử dụng để thực hành kỹ năng nhảy tường của bạn.
Wall Hopping là lỗi đáng ghét nhất trong Obbying. Người bình thường có thể làm góc Clips, Dance Clips và một số không nhảy khác ngoài wallhop.
Các tính năng lấy cảm hứng từ: JToH, CSCD, AToS
[CHẾ ĐỘ NHẢY TẤT CẢ]
Nó hoạt động khi bạn vào Cổng Thông Tin
F - Thêm Điểm Kiểm Tra
V - Loại bỏ Điểm Kiểm tra (mới nhất)
R - Đặt lại
-
Trình mô phỏng nút biểu đồ độ khó
Chào mừng bạn đến với Difficulty Chart Button Simulator!
[Lấy cảm hứng] Trình mô phỏng nút khó khăn.
Hiệu suất nghiền tối đa: 14 (Sự hy sinh)
Lớp tối đa là 10
-
Độ khó đang gia tăng
Một trò chơi bảng độ khó với Độ khó / Lớp tùy chỉnh và so với Độ khó.
Nó có nhiều thách thức hơn "Rpg khó khăn." Bây giờ nó là một dự án duy nhất mà vẫn là cùng một chủ sở hữu "Mixturos." Anh ta chưa từ bỏ RoD. Anh ta tiếp tục tiếp tục nó.
Nó sẽ sớm hồi sinh...
MÁY TÍNH:
b - Ba lô
t - TP đến Sảnh đợi
m - Menu
Di động:
Nút Nhấp
-------------------
Kịch bản âm nhạc: Jukereise
Tài trợ toàn cầu: HanmaDev
Mixturos không có sản phẩm sáng tạo.