Deneyimler

  • Zaman Kontrol Cihazı

    Çok deneysel bir proje (cüretkar diyebilirim). Fiziği etkileşimli olarak ölçeklendirmeye yönelik standart bir yaklaşım.

    • Playing
      0
    • Visits
      29
  • ROBLOXia'da Yumuşak Bir Ev

    • Playing
      0
    • Visits
      905
  • Surface Normal Gravity Controller

    Inspiration from EgoMoose, studied his module(s) to get a great understanding of the math behind it all, and made my own makeshift version!

    • Playing
      0
    • Visits
      63
  • Custom Engine

    This is a source-esque physics engine, that practices very practical laws of physics, such as laws of conservation, and acceleration of motion.

    • Playing
      0
    • Visits
      30
  • FPS Framework

    • Playing
      0
    • Visits
      86
  • 'Y-Column' Raytrace Engine

    Inspired shortly after creating my first Raytrace engine, which, due to parallel Lua still being in beta (and a bunch of features from it being deprived / not even available) made me decide to find another way to approach this whole raytracing rendering as a whole, ultimately leading to the creation of this.

    • Playing
      0
    • Visits
      18
  • Raytracing Engine

    Created in 10 hours, I represent an engine fully revolving around a >30 FPS capped raytracing environment, with full shading supported! Unfortunately, due to ROBLOX's limitations, I am unable to branch to specified areas such as: * Fullscreen aspect ratio resolution * Reflectancy (While this is plausible, this would most likely just tie into more performance related issues due to consistently casting math) * External light sources (Same problem with reflectance, this will most likely eat up the already low frames, due to no multithreading, I can't really expand upon either of these issues.) Regardless, I hope you all enjoy seeing this as much as I had fun making this!

    • Playing
      0
    • Visits
      364
  • Ymir'in Temelleri

    Manga serisinden yoğun bir şekilde esinlenen bir oyun "Shingeki no Kyojin" (Attack on Titan). Oyuna girmek için grup ve topluluk sunucusuna katılmalısın! Bu oyun 9 titanın güçlerini içerir. https://www.roblox.com/groups/13876842/Ymirs-Descendants#!/hakkında

    • Playing
      0
    • Visits
      20K+
  • Fiziğin Laboratuvarı

    Helikopter paketi kontrolleri: * Helikopter paketini etkinleştirmek için Z tuşuna bas! * Gittiğin yönü değiştirmek için fotoğraf makineni kullan. * Uçarken hafifçe manevra yapmak için W,A,S ve D tuşlarını kullanabilirsin. * Boşluğu tutarak hızlanmana neden olacak, gazın üzerinde daha fazla stres olacak. Hoverboard kontrolleri: * Aktifleştirmek için Z. Taşımak için W,A,S,D. * Levitasyonu devre dışı bırakmak için F'ye basılı tut. * Havada iken W,A,S,D & F, hoverboard'unuzu döndürmenize izin verecek! (İpucu: Hoverboard ile havada iken F'yi basılı tutarak açısal hızınızı korumanıza izin verir.) ??? Kontroller: * Tutuşmak için E & Q Havadayken döndürmek için A & D Güçlendirmek için * Boşluk (??? GERÇEK fiziğe dayanıyor, takviyeyi tutuyorsan iyi bir dönüş yapmayı bekleme, dönüşe verdiğin tüm momentumu yiyecek. Dikkatlice MANİVRAYALIM zorundasın.)

    • Playing
      0
    • Visits
      989
  • Bezier Curve

    Bézier curves are widely used in computer graphics to model smooth curves. As the curve is completely contained in the convex hull of its control points, the points can be graphically displayed and used to manipulate the curve intuitively. For the more curious, this is a part with a trail attached to it, the part is currently invisible, but I have the part follow along a quadratic bezier path taking in 3 points.

    • Playing
      0
    • Visits
      114
  • Pyritium'un Seviye Hesaplayıcısı

    Clockworks seviye hesap makinesinden esinlenildi; bugünkü ROBLOX için modernleştirilmiş ve genel olarak daha doğru hale getirmek için kendi modifikasyonlarımla yoğun bir şekilde harmanlanmış orijinal hesapların ikisinin de bir melezini kullanır.

    • Playing
      0
    • Visits
      26K+
Pyritium adlı kullanıcı hiçbir yaratım oluşturmamış.