-
อพาร์ตเมนต์ที่รุ่งอรุณ | ตู้โชว์
อพาร์ตเมนต์ปกคลุมไปด้วยแสงของดวงอาทิตย์ขึ้นในตอนเช้า
นี่คือการสร้างตู้โชว์ของห้องอพาร์ตเมนต์ 3LDK (ปัจจุบันเป็นห้องนอนในขณะนี้) ตั้งอยู่ในเมืองสมมติของ Ohashiri's multiple wards, Moriyama Ward พร้อมทัศนียภาพที่สวยงามของเส้นขอบฟ้าของวอร์ดดังกล่าวและย่านเพื่อนบ้าน Yohane Ward
โครงการนี้อยู่ในระหว่างการเขียนนี้ คาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงในภายหลังสําหรับประสบการณ์นี้
ประสบการณ์นี้อาจล่าช้าในอุปกรณ์ระดับล่างเนื่องจากจํานวนและรายละเอียดของชิ้นส่วนค่อนข้างสูง ฉันขอแนะนําให้มีพีซีเพื่อสัมผัสกับตู้โชว์นี้อย่างเต็มที่
คุณจะได้ฟังเพลง Wngan Midnight Maximum Tune เป็นโบนัสด้วย
ทรัพย์สินที่ใช้ในการสร้างนี้เป็นของเจ้าของแต่ละคนของทรัพย์สินดังกล่าว
Wngan Midnight Maximum Tune & เพลงเป็นเจ้าของโดย Bandai-Namco Entertainment และ Yuzo Koshiro ตามลําดับ
การก่อสร้างทั้งหมดทําโดย brentcute (kapuyas)
ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องปรับปรุงคือขอบคุณ smaratebre และเพื่อนคนอื่นของฉัน
-
ศาลเจ้า | วิวภูเขา
ศาลเจ้าริมฝั่งภูเขาที่มีทัศนียภาพที่งดงามของขอบฟ้าเมืองและพื้นที่ริมอ่าว
นี่คือการสร้างตู้โชว์ที่ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากภาพของวิดีโอเกมรุ่นที่ 5 เช่นของ Half-Life และเกม GoldSrc ต่างๆเกม PS1 เกม N64 และแพลตฟอร์มอินดี้ Lunastice ซึ่งระดับแรกของเกมถูกใช้เป็นแรงบันดาลใจสําหรับศาลเจ้าเอง
สถานที่ตั้งของศาลเจ้าดาดฟ้าสังเกตการณ์และเมืองใกล้เคียงได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากเมือง Onomichi, Hiroshima ซึ่งยังโดดเด่นใน Yakuza 6
โครงการนี้ใช้เวลาประมาณ 2 เดือน (64 วัน) ในการเสร็จสิ้นซึ่งเริ่มขึ้นในวันที่ 8 พฤษภาคม พ.ศ. 2023
เกมนี้อาจล่าช้าในอุปกรณ์ระดับล่างเนื่องจากจํานวนชิ้นส่วนที่ค่อนข้างสูงฉันขอแนะนําให้มีพีซีเพื่อสัมผัสกับตู้โชว์นี้อย่างเต็มที่
Half-Life & GoldSrc เป็นเจ้าของโดย Valve Corporation
Lunastice เป็นเจ้าของโดย Deck13 และ A Grumpy Fox
การก่อสร้างทั้งหมดทําโดย brentcute (kapuyas)
ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องปรับปรุงคือขอบคุณกลุ่มเพื่อนของฉัน
-
MESA สีดํา: เขตที่ 9 จุดตรวจความปลอดภัย
หรือที่รู้จักกันในนาม "พื้นที่ออทิส"
นี่คือการสร้างตู้โชว์ตามพื้นที่ชื่อเรื่องที่เห็นใน BLACK MESA: Blue Shift ซึ่งเป็นส่วนเล็ก ๆ ของแผนที่ที่ 2 ของบทแรก Living Quarters Inbound
โครงการนี้ใช้เวลาประมาณ 5 วันในการเสร็จสิ้นซึ่งเริ่มขึ้นในวันที่ 7 พฤษภาคม พ.ศ. 2023
เกมนี้อาจล่าช้าในอุปกรณ์ระดับล่างเนื่องจากพึ่งพาแสงในอนาคตฉันขอแนะนําให้มีพีซีเพื่อสัมผัสกับตู้โชว์นี้อย่างเต็มที่
คุณยังเล่นเป็นโอทิสเป็นโบนัส
ซีรี่ส์ Half-Life เป็นเจ้าของโดย Valve Corporation
BLACK MESA (เกม) เป็นเจ้าของโดย Crowbar Collective
BLACK MESA: Blue Shift เป็นเจ้าของโดย HECU Collective
การก่อสร้างทั้งหมดทําโดย brentcute (kapuyas)
ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องปรับปรุงคือขอบคุณ smaratebre และเพื่อนคนอื่นของฉัน
-
สแควร์สีฟ้า
Azure Square ประมาณปี ค.ศ. 1984
อยู่ไหนสักแห่งในเมืองเอเชียตะวันออกที่เต็มไปด้วยการเฝ้าระวังและการโฆษณาชวนเชื่ออย่างหนักเพื่อควบคุมผู้อยู่อาศัยอยู่ในจัตุรัสที่ทันสมัยน่าเศร้าและไม่มีชีวิตชีวาเนื่องจากโครงสร้างเคลือบเกือบขาวดําส่องประกายโดยท้องฟ้าที่สดใส
นี่คือการสร้างตู้โชว์จาก Snowden Plaza และ Centurion Plaza จากบท Flight และรถไฟใต้ดินจากบท Ropeburn ใน Mirror's Edge
โครงการนี้ใช้เวลาประมาณ 17 วันในการเสร็จสิ้นเริ่มเมื่อวันที่ 16 มกราคม พ.ศ. 2022
เกมนี้จะล่าช้าในอุปกรณ์ระดับล่างฉันขอแนะนําให้มีพีซีเพื่อสัมผัสกับตู้โชว์นี้อย่างเต็มที่ คุณสามารถสังเกตเห็นว่ามันล่าช้ามากแค่ไหนเนื่องจากความจริงที่ว่ามันใช้พื้นผิวอย่างหนักเพียงอย่างเดียวจนถึงจุดที่การแรเงาและ GUI หายไป
Mirror's Edge และสินทรัพย์ของมันเป็นเจ้าของโดย DICE & EA
การก่อสร้างทั้งหมดทําโดย brentcute (kapuyas)
ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องปรับปรุงคือขอบคุณ smaratebre และเพื่อนคนอื่น ๆ ของฉัน
-
OneShot - ที่หลบภัย
Check out "OneShot - Refuge Surface" by robivo! It's pretty amazing!
https://www.roblox.com/games/5725728862/OneShot-Refuge-Surface
This is a set-piece based on the Catwalks and Surface areas of The Refuge.
It is a breathtaking scene based on the catwalks and the surface seen in OneShot, though not 1:1 accurate, which I took some liberties in imagining how The Refuge would look like while still being faithful to the originals.
The initial project (Version 1.0.0) took about 4 days to make.
Updates may occur at times but not much sadly.
Version 2.0.1 Changelogs:
- Added back the music due to the Audio Update
OneShot is owned by NightMargin and Future Cat. I don't own anything aside from the assets that were made for this game.
-
Ace Attorney Trilogy: ศาล
โครงสร้างนี้แสดงให้เห็นถึงการตกแต่งภายในของศาล หรือโดยเฉพาะพื้นที่ชั้นที่ 3 ตามที่เห็นในการสืบสวนของ Ace Attorney
มันเป็นการสร้างที่ใกล้เคียงกับความแม่นยําที่แสดงห้องต่างๆจากเกมดังกล่าวข้างต้นจากห้องที่คุ้นเคยเช่นห้องพิจารณาคดีล็อบบี้จําเลยห้องโถงล็อบบี้ชั้นที่ 3 และห้องโถงชั้นที่ 3 และบันไดตามที่เห็นใน Dual Destinies
บันทึกการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชั่น 2.0.1:
- เพิ่มเพลงกลับมาเนื่องจากการอัปเดตเสียง เนื่องจากมีปัญหาบางอย่างเพลง Ace Attorney Investigations 2 ที่ถูกใช้จะถูกแทนที่ด้วย Ace Attorney Investigations 1 แทน
- อพยพได้รับการอัปเดตแล้ว
สํารวจรอบๆ หรือเล่นบทบาทสมมติ และสร้างเคส!
-
สถานที่เริ่มต้น 2009-2011
สถานที่เริ่มต้น 2009-2011 สถานที่เริ่มต้นจากเวลาที่ผ่านมา มันเป็นที่รู้จักกันว่า Telamon's Big World เดินไปรอบ ๆ สํารวจหรือเพียงแค่ออกไปเที่ยวกับเพื่อนของคุณในเกมที่คิดถึงนี้!
รักษาเกมนี้ให้อยู่ในสภาพเดิมนอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย
โปรดทราบว่ารถบางคันอาจมีข้อผิดพลาดจนถึงจุดที่พวกเขาอาจโยนออกหรือเกิดข้อผิดพลาด
-
เฮนรี่ Stickmin จักรวาล: พื้นที่ทะเลทราย
ยินดีต้อนรับสู่พื้นที่ทะเลทรายของ Henry Stickmin Universe! จากธนาคาร, เรือนจํา, CCC, เฮลิคอปเตอร์, และไปยังยานพาหนะทางอากาศ, เปลี่ยนฉากที่คุณชื่นชอบ, เล่นบทบาทสมมติ, สร้างสถานการณ์ใหม่, หรือสํารวจจากทุกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาอย่างแท้จริงจากเกมดั้งเดิม!
หมายเหตุ: เกมนี้กําลังอยู่ในช่วงหยุดชั่วคราวฉันสูญเสียแรงจูงใจในการทํางานกับเกมนี้ ฉันอาจกลับไปดูอีกครั้งหากฉันสามารถรับแรงจูงใจของฉันกลับมาได้ ขอบคุณสําหรับคําชี้แจงคุณสามารถเล่นต่อหรือสนับสนุนมันหากคุณต้องการ!
การอัปเดตอาจไม่บ่อยและอาจไม่ได้ตามกําหนดเวลา การปิดเครื่องอาจเป็นการอัปเดต!
เครดิตทั้งหมดสําหรับแฟรนไชส์ The Henry Stickmin จะไปที่ Innersloth และ PuffballsUnited กําไรทั้งหมดจะไปสู่การพัฒนาเท่านั้น
-
The Henry Stickmin Showcase / RP: การทดสอบมอร์ฟ
มอร์ฟส์ทั้งหมดที่จะวางแผนหรือสร้างขึ้นสําหรับแผนที่จะได้รับการทดสอบที่นี่
-
หนีจาก 'กําแพง' ของคอมเพล็กซ์
ตั้งค่าหลักของเกม, หนีจากคอมเพล็กซ์
เป็นบ้านของอาชญากรที่ฉลาดที่สุดของโลกที่ตั้งอยู่ในแคนาดา มันเป็นบ้านของอาชญากรที่ฉลาดที่สุดของโลกที่ตั้งอยู่ในแคนาดา นี่คือแบบจําลองที่ใกล้เคียงกับ 1: 1 ของคอมเพล็กซ์ตัวเองการสร้างตู้โชว์ที่เลียนแบบสถานที่ที่เป็นไปได้เกือบทั้งหมดส่วนใหญ่ที่เห็นในเกมหรือบางแห่งที่ไม่เคยเห็นมาก่อน สถานที่บางแห่งยังไม่ได้สร้างขึ้น
เนื่องจากเป็นเกมตู้โชว์คุณอาจต้องใช้อุปกรณ์ beefy เพื่อใช้งานได้อย่างเต็มที่โดยไม่มีปัญหาใด ๆ ฉันขอแนะนําเครื่องพีซีหากคุณสามารถทําได้
เวอร์ชั่น 1.2.2
แปลง:
- พื้นที่ไล่รถบรรทุก
รายละเอียดบิตภายในพื้นที่สนาม
เพิ่มมอร์ฟอีกสองสามตัว
ปุ่มวิ่งสําหรับมือถือ
พื้นที่นี้ได้ถูกเพิ่มในเกมบทบาทสมมติของ 1MrEgg1 ตั้งแต่ฉันมีส่วนร่วมในเกมนั้นแล้ว ซึ่งรวมถึง 'The Wall' เองและ Truck Chase เช่นกัน ตรวจสอบมันด้วย! อย่างไรก็ตามสถานที่แห่งนี้จะยังคงเป็นอาคารโชว์ผลงานที่มีองค์ประกอบบทบาทสมมติบางส่วน
Zone0fEndless ยังไม่มีการสร้างสรรค์ใดๆ