Experiências

  • Test IHIT

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  • I Heard It Too RUN (Projeto Solo)

    Este jogo é uma grande inspiração para a animação Axeman Cartoons carregada em 2016 no canal Lets Read! (conhecido como o narrador) em "10 Two Sentence Horror Stories | ANIMATED" e também carregada por Eden (Aka the VA) chamada "I Heard It Too - A Horror Short Animation by Axeman Cartoons (com destaque para Let's Read) " Eu não tenho direitos para reivindicar tudo o que é feito por mim, como as ideias dos personagens e do VA. É tudo novamente "uma inspiração," todos os créditos vão para eles! !ATENÇÃO: ESTE JOGO TEM OS RUÍDOS MAIS ALTOS, SALTOS, LUZES PISCANDO E MOVIMENTOS INTENSOS DE PERSONAGENS, PODE NÃO SER ADEQUADO PARA ALGUNS JOGADORES! (Feito por um único desenvolvedor) (Eu ainda sou péssimo em scripts, para não mencionar que eu ainda tenho 7 ou 8 meses de experiência em codificação. Sempre espere bugs e glitches.)

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  • CATNAP (projeto solo)

    (Jogo em desenvolvimento único) ATENÇÃO! Este jogo é um jogo feito por fãs baseado no capítulo 3 de Poppy Playtime! Este jogo não tem nada a ver com o jogo real. Foi feito para se divertir porque eu sou super fanático para o lançamento do jogo oficial! A trilha sonora da música e o modelo 3D são feitos por mim. Os efeitos sonoros, como as crianças chorando no fundo, são do som oficial do trailer! Então os créditos vão para a Mob Entertainment. Objetivo: Escape do pesadelo, encontre itens, segredos e evite ser pego. Parece simples porque é simples. (O jogo é destinado a um único jogador, mas muitas pessoas querem jogar com seus amigos. Espere algum bug no multiplayer, ainda trabalhando lentamente)

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  • P.T Silent Hill (Projeto Solo)

    (Um jogo singleplayer.) Grande inspirado em P.T Silent Hill. P.T é um jogo de terror psicológico. Seu único objetivo é continuar. Espere ruídos altos e saltos. Recomenda-se usar fones de ouvido e definir os gráficos no máximo. - Se você nunca ouviu falar de P.T Silent Hill antes, P.T é uma abreviação para "Play Test" do jogo Silent Hill. O jogo original é cancelado em 2015, então eu decidi fazer um no Roblox por que não. No entanto, este jogo não é inteiramente uma cópia do jogo original, como o fator de medo. Existem algumas mudanças. (ALGUNS EFEITOS SONOROS SÃO DO JOGO ORIGINAL, ENTÃO O CRÉDITO VAI PARA ELES) Aproveite.

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  • I Heard It Too Backroom (Projeto Solo)

    O jogo foi feito pelo mesmo desenvolvedor do original "I Heard It Too (Projeto Solo) " (Segundo jogo) (Eu ouvi dizer que também é uma animação de terror da Axeman Cartoons no YouTube.) Outro projeto solo que eu fiz. No começo, eu fiz este jogo apenas por diversão que possivelmente seria abandonado e nunca viu a luz do dia. Mas depois de trabalhar nele por 2 dias, eu começo a amá-lo e expandir o jogo adicionando novas entidades, novos mapas, segredos e muito mais. Lembrete: 1. Seus itens Gamepass e seus pontos coletados serão salvos. Mas NÃO seus itens que você comprou usando pontos. 2. Sim, você pode encontrar uma saída e escapar neste jogo coletando algo. 3. Este jogo ainda está em BETA. Jogo inspirado por: Apeirophobia (Jogo Roblox) & Escapar dos Bastidores -(Jogo de Vapor) -Só quero esclarecer que eu não roubei nenhum ativo de ambos os jogos. MAS -Alguns ativos usados no jogo eram do Half life 2 que eu encontrei na caixa de ferramentas do estúdio Roblox. O crédito vai para o HL2.

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  • I Heard It Too [Solo Project]

    ⚠️GAME CONTAINED VERY (very) LOUD NOISE AND JUMPSCARE⚠️ (Solo projects mean it made by single developer/me) (Free Private server) -How to play? (For Console): -R3 = Crouch -L2 = Sprint/Run -Square = interacting Object -X = Jump (For PC): -F = Flashlight -C = Crouch -Shift = Sprint/Run -Space = Jump -Reminder: 1. This game were made by a solo dev. Don't hope for too much cool content to be added. But thanks for the cool idea! 2. There always a hint for you to figure out how to escape the mazes and how to avoid being see by the monsters. 3. "Yes, I'm always aware of how terrible my game is." 4. There's always a tips on a loading screen. -Thank you for taking your time reading :]

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