Demonstração de programação simples do estado do inventário do lado do servidor (não explorável), GUI de inventário, animações e prompts de botão para coletar itens.
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Natureza Numérica
Belas ilhas para explorar. 100% criado por geração procedural a partir de matemática fractal e simulação física.
Exemplo de código aberto de diferentes mecânicas de jogo e padrões aprimorados para sistemas:
Terreno gerado aprimorado
Árvores escaláveis
Persistência entre servidores e sessões
- Melhor sobre a câmera de ombro
Vento local na folhagem e partículas de ar
- Sons de passos corretos em materiais
Movimento mais realista e fricção correta nas encostas
Melhores efeitos subaquáticos
Melhor iluminação e efeitos atmosféricos
Áudio ambiental sensível ao contexto
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Usa WindShake e WindLines pelo boatbomber e CloneTrooper1019 e Octree por Quenty.
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Lugar Arejado
Uma das primeiras experiências do Roblox de 2006! Links para jogos, mostras e muito mais, segredos para descobrir e um museu de história do Roblox com objetos e blox originais.