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  • [REANIMAÇÕES E CONTRA-ATAQUES] A Ponte de Vidro

    ⓘ ESTE JOGO ESTÁ TERMINADO E (provavelmente) NÃO RECEBERÁ MAIS ATUALIZAÇÕES OFICIAIS! Entre em uma recriação fiel da icônica Ponte de Vidro do Squid Game da Netflix. Teste sua sorte e coragem enquanto corre para atravessar antes que o cronômetro de 5 minutos acabe! A ponte é feita de vidro temperado e normal aleatório. Pise na telha errada e ela quebrará sob seus pés, enquanto o vidro temperado suportará seu peso. Ganhe 10 pontos por descobrir uma telha segura primeiro e 1000 pontos por chegar ao outro lado. Gaste pontos em habilidades como Empurrão ou Verificador de Vidro e suba nas tabelas de classificação globais! Atualizações Recentes: • contra-ataques de empurrão e chute • ressuscitações Atualizações Futuras: • CORREÇÃO DE LAG DO CLIENTE Exploiters são banidos permanentemente.

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  • [HORROR] Corredores têm olhos

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  • [DEV] Red Light Green Light

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  • Backrooms Procedurais [BETA INICIAL]

    O jogo está em fase BETA INICIAL, espere bugs, áreas incompletas e funcionalidades faltando. = - A fase de testes públicos de 10 dias está aberta = - Procedural Backrooms é um projeto solo experimental meu que apresenta um algoritmo baseado em semente capaz de criar proceduralmente áreas semelhantes ao estilo visual de Kane Pixels das salas de trás, o que significa que todo o mapa e a maioria dos layouts de salas NUNCA são os mesmos, a menos que você decida usar a mesma semente. Sinta-se à vontade para escolher a quantidade de salas desejadas, semente e opções de sessão. Explore o complexo ou se esconda da entidade. CONTROLES DE PC: H para mostrar controles X para desbloquear o cursor do mouse F para ligar/desligar a lanterna G para assobiar Segure LeftShift para correr Ctrl para agachar/desagachar Mouse direito para pegar/soltar objetos V para alternar o modo de voo (se habilitado) C para alternar informações detalhadas Z para alternar o console de depuração (se habilitado) Crédito especial à Midnight por vários recursos 3D.

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marcelonit não tem criações.