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[REANIMAÇÕES E CONTRA-ATAQUES] A Ponte de Vidro
ⓘ ESTE JOGO ESTÁ TERMINADO E (provavelmente) NÃO RECEBERÁ MAIS ATUALIZAÇÕES OFICIAIS!
Entre em uma recriação fiel da icônica Ponte de Vidro do Squid Game da Netflix. Teste sua sorte e coragem enquanto corre para atravessar antes que o cronômetro de 5 minutos acabe!
A ponte é feita de vidro temperado e normal aleatório. Pise na telha errada e ela quebrará sob seus pés, enquanto o vidro temperado suportará seu peso. Ganhe 10 pontos por descobrir uma telha segura primeiro e 1000 pontos por chegar ao outro lado. Gaste pontos em habilidades como Empurrão ou Verificador de Vidro e suba nas tabelas de classificação globais!
Atualizações Recentes:
• contra-ataques de empurrão e chute
• ressuscitações
Atualizações Futuras:
• CORREÇÃO DE LAG DO CLIENTE
Exploiters são banidos permanentemente.
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[HORROR] Corredores têm olhos
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[DEV] Red Light Green Light
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Backrooms Procedurais [BETA INICIAL]
O jogo está em fase BETA INICIAL, espere bugs, áreas incompletas e funcionalidades faltando.
= - A fase de testes públicos de 10 dias está aberta = -
Procedural Backrooms é um projeto solo experimental meu que apresenta um algoritmo baseado em semente capaz de criar proceduralmente áreas semelhantes ao estilo visual de Kane Pixels das salas de trás, o que significa que todo o mapa e a maioria dos layouts de salas NUNCA são os mesmos, a menos que você decida usar a mesma semente. Sinta-se à vontade para escolher a quantidade de salas desejadas, semente e opções de sessão. Explore o complexo ou se esconda da entidade.
CONTROLES DE PC:
H para mostrar controles
X para desbloquear o cursor do mouse
F para ligar/desligar a lanterna
G para assobiar
Segure LeftShift para correr
Ctrl para agachar/desagachar
Mouse direito para pegar/soltar objetos
V para alternar o modo de voo (se habilitado)
C para alternar informações detalhadas
Z para alternar o console de depuração (se habilitado)
Crédito especial à Midnight por vários recursos 3D.
marcelonit não tem criações.