Um jogo fortemente inspirado na série de mangá "Shingeki no Kyojin" (Attack on Titan).
Este jogo envolve os poderes dos 9 titãs!
Para jogadores mais velhos: Os Assuntos originais de Ymir, reformulado para ser um jogo de sandbox para todos! Em vez de ser baseado em jogabilidade de longo prazo com armazenamento de dados, todos os titãs são baseados em cada instância de servidor! (Este também é um projeto muito desatualizado e obsoleto. Foi criado por volta de 2020-2021 e finalizado por volta de 2022. DEFINITAMENTE não é o meu melhor trabalho.)
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Luta de Espadas nas Alturas
(Esta é uma construção muito precoce do jogo, e tudo o que você vê agora está sujeito a alterações. Se você se deparar com um bug, por favor, junte-se ao servidor da comunidade para denunciar para que eu possa corrigi-lo!)
Com sua lâmina em Sword Fight on the Heights (SFOTH: Remastered), você se envolve em combate emocionante com outros jogadores enquanto está empoleirado em impressionantes picos de montanha. Enquanto você colide espadas com outros guerreiros, o ambiente de bombeamento de adrenalina e a paisagem de tirar o fôlego fornecem uma experiência imersiva que coloca sua habilidade e tenacidade à prova. Aproveite a força de sua lâmina, navegue por terrenos traiçoeiros, aprimore sua habilidade com a espada e persiga a vitória nesta angustiante aventura de luta com espadas.
Disponível para PC e celular!
Esta é uma recriação direta do Shedletsky's Sword Fight on the Heights. Tudo foi inspirado e atualizado para se sentir mais moderno, mantendo a simplicidade do jogo original.
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VINCULADO AO COLOSSO
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'Y-Column' Raycasting Engine
A versatile raycasting engine that creates the illusion of walls based on distance & a series of lined up columns, all spanning in height based on the distance relative to the assigned raycast of each column.
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Sonic Controller
A gravity controller, inspired by EgoMoose, specifically coded to be a 3D engine replicating the 2D physics of the Sonic the Hedgehog engine.
Extremely unfinished, just concepts put into motion for now!
(Don't use a frame unlocker, this'll ruin it as I haven't implemented delta stepping)
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