-
Wieki chwały
Odrodzenie Work in Progress, wkrótce ponownie.
-
Testy stołów w grach karcianych
Graj w karty przy stole z w pełni diagetycznym interfejsem użytkownika.
-
Nocny incydent
Zagraj w grę logiczną, w której przełamujesz sieć, pokonując wrogie skrypty wroga!
-
\±/......... Solitaire .........\±/ (read desc)
Select the tool to begin. Sets can be made of cards in descending order, where the cards are of alternating colors. To move the cards arround, click a card to select it, and click a destination to move it to there. Click the deck to draw, and reset to deal a new table.
-
\±/.........Trains.........\±/ «Updated»
Newer trains, now using VehicleSeats
-
\±/.....V4 Plane Test.....\±/ «test map»
New planes, Use the arrow keys to steer, E to turn on the planes, and Hold down the mouse button to shoot. (tank is WIP)
-
\±/ Chess Tournament \±/ « Open Source »
Feel free to use the source code for whatever you want, if you place an exact copy of the map on your account though please credit me ;)
-
\±/....RandomTerrainGen V1.0.....\±/ «Open Source»
A polygonal terrain generator, uses triangles to fill in terrain rather than bricks of varying height. Map randomly generated using the Diamondsquare Algorithm.
If you use terrain generated using this, please credit this map in the description.
-
\±/......NXTCombat......\±/
THE CAMERA IS SUPPOSED TO "shake everywhere" as some people so astutely ovserved, when shooting a real gun does it stay still? No! Press "q" and then move your mouse to the sides to switch weapons.
-
\±/.........Rotris.........\±/ « Open Source »
Now open source for those wondering how it works, I realy made it quite uniquely so it should be quite interesting to dissect...
-
King of the Hill - Rocket War
Testing. Try to get to the top and hold it.
-
Gear War in the Dunes ~ By Stravant
Anything goes. Battle in the crags and the dunes.
-
-
Demo z sześciokąta
Mała przydatna para modułów do pracy z danymi sześciokątnymi:
HexGrid to sześciokątna siatka, która przechowuje dane w określonych współrzędnych u/v/w (u/v/w jest trzema głównymi osiami siatki sześciokątnej, uwaga, używanie współrzędnych u/v/w oznacza, że współrzędne będą NIEJEDYNYM, a wiele współrzędnych może reprezentować tę samą wartość. Na przykład [1,0,1] jest odpowiednikiem [0,1,0] w wybranej przez mnie podstawie.)
HexAdapterUniform zajmuje pozycję HexGrid i World i pozwala przekształcić pozycje światowe w współrzędne siatki sześciokątnej i odwrotnie, a także informuje, do której krawędzi punktu jest najbliżej podczas konwersji współrzędnych światowych na współrzędne siatki.
HexGridView to klasa testowa do debugowania siatki sześciokątnej podczas testowania rzeczy.
-
ResetPlayerGuiOnSpawnDemo
-
SimpleDataPersistTestCase
-
Odwrotne postacie kinematyczne [Otwórz źródło]
Znany problem: ZAWIERA NIEKTÓRYCH KLIENTÓW MAC. Jeśli idziesz tutaj na komputerze Mac, nie zdziw się, że się zawiesza. Problemy są badane.
Nie jest to gra, tylko test kilku odwrotnych kinematycznych postaci, nad którymi pracowałem w jednej z moich gier.
Nie martw się, postacie się nie zmieniają, to tylko test dla konkretnej gry.
-
-
Test Budowy Voxel
Mały Test
-
CSG + Plugin Building Test
CSG + Plugins test. Trying to make as realistic a car reproduction as possible without too much work using CSG techniques.
-
Layout Game
Circuit building game. WIP.
Take a look at the source code for a good example of passive-model MVC style GUIs.
stravant nie ma żadnych dzieł.