Pokoje proceduralne [wczesna beta]
Gra jest na wczesnym etapie beta, możesz się spodziewać błędów, nieukończonych obszarów i brakujących funkcji.
=- 10-dniowa faza testów publicznych jest otwarta =-
Procedural Backrooms to mój eksperymentalny projekt solowy, który prezentuje algorytm oparty na nasionach, zdolny do proceduralnego tworzenia obszarów podobnych do wizualnego stylu backroomów Kanepixel, co oznacza, że cała mapa i większość układów pomieszczeń nigdy nie są takie same, chyba że zdecydujesz się użyć tego samego nasiona. Możesz wybrać dowolną liczbę pomieszczeń, nasiona i opcje sesji. Odkrywaj kompleks lub chowaj się przed istotą.
STEROWANIE KOMPUTEREM:
H, aby pokazać sterowanie
X, aby odblokować kursor myszy
F, aby włączyć/wyłączyć latarkę
G, aby gwiznąć
Przytrzymaj LeftShift, aby biec
Ctrl, aby kucnąć/wstać
Prawy przycisk myszy, aby chwytać/upuszczać obiekty
V, aby przełączyć tryb lotu (jeśli jest włączony)
C, aby przełączyć szczegółowe informacje
Z, aby przełączyć konsolę debugowania (jeśli jest włączona)
Specjalne podziękowania dla Midnight za różne elementy 3D.