체험

  • 채팅GTreeBee

    들어가는 방법을 알아낼 수 있습니까? 먼저 경비원과 이야기하십시오.

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  • ZVF

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  • 칼날

    천 걸음의 여정은 첫 번째 칼로 시작됩니다. 요새에 침투하여 보스와 그의 부하를 칼의 전사로 제거하십시오. 왼쪽 클릭하여 공격하세요. F를 눌러 블록/파리 점프 + 클릭하여 앞으로 자르세요. 스크립트 및 제작: treebee 63 TiredWizard의 게임 아이콘

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  • 몽키 트리하우스

    일시적으로 열렸습니다. 피드백을 남겨주세요. /switch를 입력하여 팀 전환

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  • 멍청한 숲

    심심하면 숲에서 놀아봐요 모든 버튼을 눌러 다음 레벨로 이동하세요. 섀도우맨을 조심하세요

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  • PID Hover Controller

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  • 모두를 구출해야 합니다 아이언살몬7의 섬네일

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  • treebee63's Testing Grounds

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  • Project

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  • Lucky

    A homage to old friends. They're long gone. Song and inspiration from a certain french group :).

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  • 키네마틱스 랜드

    당신은 귀여운 생물이 아니며, THING은 전체 행성을 종료 할 수있는 능력을 가지고 있으며 모든 살아있는 존재의 죽음을 끊임없이 굶고 있습니다.

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  • Punch Hero

    10/10 thumbnail. old project, but playable. log: - new map - fixed machete - level up to level 15! - xp AND level saves now - new enemy ------ - fixed camera stuck at spawnroom - added a button for those who are stuck in the ground - level saves, not XP - pm me if you have ideas, bugs, or suggestions

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  • AGameWhereYouShootStuffWithBots

    Some game I've built around with my roblox AI. Go wild. -hurray, bots don't run head-on into enemies... much... anymore! -bots will more likely pick a point to walk to that will get them to travel the farthest, they are more likely to wander down hallways instead of running straight into the walls left and right. they will never go return to their last position unless there is no other choice -their decision are weighted now and will not overwrite each other (bot decides to path-find towards a different enemy far away, but also wants to move towards a nearby enemy, so both is executed at once, this causes twitchy movements as the bots try to go to two locations at once)

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  • Battle of Robloxia

    Inspired by SNCAI Bot Brickbattle. Update on project (Version 1.5.1): - Added a button to skip a music piece! - A scoring tab now pops up at the end of every game! - Players, I have heard your cries! There will be a feature soon that allows you to choose a class... and something bigger...!? Update on project (Version 1.5.0): Juiciest update yet with two major revamps! - AIs are now EXTREMELY efficient at navigation compared to their former programming - Weapons are now controllable by players!!! Now you can consistently dish out punishment! Keep suggestions going with the in game suggestion tab! There will be something nice for those with suggestions I like!

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    (버전 1.2.2) 변경 로그 (1.2.2) roblox 업데이트로 스크립트 작동 방식이 변경되었습니다 :(. 전체 게임이 의도한 대로 작동하도록 스크립트를 약간 변경했지만 조만간 최대로 돌아오지는 않을 것입니다. 여전히 게임을 이길 수 있지만 일부 기능을 사용할 수 없습니다. (1.2.1) 수많은 최적화 및 버그 수정 (1.2.0) 누비 리바이벌 업데이트! 게임 초보자를 위한 정보를 제공하는 가이드가 추가되었습니다! 부활 시스템을 재구성했습니다!부활 시스템은 수집된 크리스탈 하트를 저장하는 방식으로 작동하므로 더 이상 문제가 없으면 누군가가 죽었을 때 이를 찾아야 합니다. 이 시스템에는 부활당 재사용 대기시간이 있습니다. (1.1.2) 미학의 변화 정글에 새로 생긴 방 1개 (1.1.1) 맵 시스템 너프 휴대용 지도를 살펴보세요!하지만 모래 구덩이를 조심하세요 고급 레이더가 이제 포털을 감지합니다 매핑 위치 고정

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