체험

  • 영광의 시대

    Work in Progress 부흥, 곧 돌아올 예정입니다.

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  • 카드 게임 테이블 테스트

    완전히 디아게틱한 UI를 갖춘 테이블에서 카드를 플레이하세요.

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  • 하룻밤의 사건

    적의 스크립트를 물리 치고 그물을 통과하는 길을 해킹하는 퍼즐 게임을 플레이하십시오!

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  • \±/......... Solitaire .........\±/ (read desc)

    Select the tool to begin. Sets can be made of cards in descending order, where the cards are of alternating colors. To move the cards arround, click a card to select it, and click a destination to move it to there. Click the deck to draw, and reset to deal a new table.

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  • \±/.........Trains.........\±/ «Updated»

    Newer trains, now using VehicleSeats

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  • \±/.....V4 Plane Test.....\±/ «test map»

    New planes, Use the arrow keys to steer, E to turn on the planes, and Hold down the mouse button to shoot. (tank is WIP)

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  • \±/ Chess Tournament \±/ « Open Source »

    Feel free to use the source code for whatever you want, if you place an exact copy of the map on your account though please credit me ;)

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  • \±/....RandomTerrainGen V1.0.....\±/ «Open Source»

    A polygonal terrain generator, uses triangles to fill in terrain rather than bricks of varying height. Map randomly generated using the Diamondsquare Algorithm. If you use terrain generated using this, please credit this map in the description.

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  • \±/......NXTCombat......\±/

    THE CAMERA IS SUPPOSED TO "shake everywhere" as some people so astutely ovserved, when shooting a real gun does it stay still? No! Press "q" and then move your mouse to the sides to switch weapons.

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  • \±/.........Rotris.........\±/ « Open Source »

    Now open source for those wondering how it works, I realy made it quite uniquely so it should be quite interesting to dissect...

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  • King of the Hill - Rocket War

    Testing. Try to get to the top and hold it.

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  • Gear War in the Dunes ~ By Stravant

    Anything goes. Battle in the crags and the dunes.

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  • Tunnels

    test

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  • 육각형 데모

    Hex스agonal 데이터 작업을 위한 소형 유용한 모듈 쌍: HexGrid는 주어진 u/v/w 좌표에 데이터를 저장하는 육각 그리드입니다 (U/v/w는 육각 그리드의 3 개의 기본 축이기 때문에, u/v/w 좌표를 사용하면 좌표가 고유하지 않으며 여러 좌표가 동일한 값을 나타낼 수 있습니다. 예를 들어, [1,0,1]은 선택한 기준에서 [0,1,0]와 동일합니다.) HexAdapterUniform은 .스 그리드와 월드 위치를 취하며, 월드 위치를 hex스 그리드 좌표로 변환하고 그 반대로 변환할 수 있게 해줍니다. 또한, 월드 좌표를 그리드 좌표로 변환할 때 포인트가 가장 가까이 있는 가장자리도 알려줍니다. HexGridView는 제가 물건을 테스트하는 동안 .스 그리드를 디버그하는 테스트 클래스입니다.

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  • ResetPlayerGuiOnSpawnDemo

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  • SimpleDataPersistTestCase

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  • 역동적 인 캐릭터 [오픈 소스]

    알려진 문제: 일부 Mac 클라이언트가 충돌합니다. Mac에서 여기로 이동하면 충돌하는 데 놀라지 마십시오. 문제가 조사되고 있습니다. 게임이 아니라, 내 게임 중 하나를 위해 작업하고 있던 역동적 인 캐릭터의 테스트 일뿐입니다. 걱정하지 마세요, 캐릭터는 변경되지 않습니다. 이것은 특정 게임에 대한 테스트 일뿐입니다.

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  • SoundManagerTest

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  • VoxelBuilding테스트

    소형 테스트

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  • CSG + Plugin Building Test

    CSG + Plugins test. Trying to make as realistic a car reproduction as possible without too much work using CSG techniques.

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  • Layout Game

    Circuit building game. WIP. Take a look at the source code for a good example of passive-model MVC style GUIs.

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