バーチャル空間

  • チャットGTreeBee

    どうやって入るかわかりますか?まずは警備員に相談してみましょう。

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  • ZVF

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  • stabbo

    千歩の旅は、最初の stabboから始まります。 剣の戦士として要塞に潜入し、ボスとその部下を排除してください。 左クリックして攻撃する。 Fでブロック/パリーする。 ジャンプ+クリックしてスラッシュします。 スクリプトとビルド:treebee 63 TiredWizardのゲームアイコン

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  • モンキーツリーハウス

    一時的に開いています。フィードバックを残してください 「/switch」と入力してチームを切り替える

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  • バカな森

    退屈しているなら森でプレイしよう すべてのボタンを押して次のレベルに進もう。シャドウマンには気をつけろ

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  • PID Hover Controller

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  • 全員を救うんだ ironsalmon7のサムネイル

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  • treebee63's Testing Grounds

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  • Project

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  • Lucky

    A homage to old friends. They're long gone. Song and inspiration from a certain french group :).

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  • キネマティクスランド

    あなたはスヌーズ、かわいい生き物ではないものから逃げます。THINGには惑星全体を終わらせる能力があり、すべての生き物の死のために絶え間ない飢え状態です

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  • Punch Hero

    10/10 thumbnail. old project, but playable. log: - new map - fixed machete - level up to level 15! - xp AND level saves now - new enemy ------ - fixed camera stuck at spawnroom - added a button for those who are stuck in the ground - level saves, not XP - pm me if you have ideas, bugs, or suggestions

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  • AGameWhereYouShootStuffWithBots

    Some game I've built around with my roblox AI. Go wild. -hurray, bots don't run head-on into enemies... much... anymore! -bots will more likely pick a point to walk to that will get them to travel the farthest, they are more likely to wander down hallways instead of running straight into the walls left and right. they will never go return to their last position unless there is no other choice -their decision are weighted now and will not overwrite each other (bot decides to path-find towards a different enemy far away, but also wants to move towards a nearby enemy, so both is executed at once, this causes twitchy movements as the bots try to go to two locations at once)

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  • Battle of Robloxia

    Inspired by SNCAI Bot Brickbattle. Update on project (Version 1.5.1): - Added a button to skip a music piece! - A scoring tab now pops up at the end of every game! - Players, I have heard your cries! There will be a feature soon that allows you to choose a class... and something bigger...!? Update on project (Version 1.5.0): Juiciest update yet with two major revamps! - AIs are now EXTREMELY efficient at navigation compared to their former programming - Weapons are now controllable by players!!! Now you can consistently dish out punishment! Keep suggestions going with the in game suggestion tab! There will be something nice for those with suggestions I like!

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  • トンネル

    (バージョン 1.2.2) 変更ログ (1.2.2) robloxのアップデートにより、スクリプトの動作方法が変わりました :(。ゲーム全体が意図したとおりに動作するようにスクリプトにいくつかの変更を加えましたが、すぐに完全に戻ることはできません。それでもゲームに勝つことはできますが、一部の機能は利用できません (1.2.1) 膨大な数の最適化とバグ修正 (1.2.0) ヌービーのリバイバルアップデート! ゲームの初心者向けの情報を提供するガイドを追加しました! リスポーンシステムをやり直せ!リスポーンシステムは、収集したクリスタルハートを保管することで機能するので、誰かが死んだときに見つける必要があります。このシステムには、リスポーンごとにクールダウンがあります (1.1.2) 美学の変化 ジャングルの新しい部屋1室 (1.1.1) マップシステムが弱体化 ポータブルマップを見てみよう!ただし、砂場には注意してください アドバンスト・レーダーがポータルを検出するようになりました マッピング位置が修正されました

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