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Appartamento all'alba | Vetrina
Un appartamento coperto dalla luce del sole nascente all'alba.
Questa è una costruzione di vetrina di una stanza d'appartamento 3LDK (attualmente una camera da letto per ora) situata nella città fittizia dei molteplici quartieri di Ohashiri, Moriyama Ward, con una bella vista dello skyline di detto reparto e del suo quartiere confinante, Yohane Ward.
Questo progetto è ancora in corso al momento della stesura di questo articolo. Aspettati cambiamenti più tardi per questa esperienza.
Questa esperienza può essere ritardata sui dispositivi di fascia bassa a causa del suo numero di parti e dei dettagli relativamente elevati, consiglio vivamente di avere un PC per sperimentare appieno questa vetrina.
Puoi anche ascoltare le tracce di Wngan Midnight Maximum Tune come bonus.
Le risorse utilizzate in questa costruzione sono di proprietà di ciascuno dei rispettivi proprietari di dette risorse
Wngan Midnight Maximum Tune e le sue tracce sono di proprietà di Bandai-Namco Entertainment e Yuzo Koshiro rispettivamente
L'intera costruzione è fatta da brentcute (kapuyas)
Suggerimenti su cosa migliorare sono grazie a smaratebre e ad altri miei amici.
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SANTUARIO | VISTA MONTAGNA
Un santuario in montagna con una splendida vista sullo skyline di una città e sulla zona della baia.
Questa è una costruzione di vetrina fortemente influenzata dalle immagini dei videogiochi di 5a generazione come quella di Half-Life e vari giochi GoldSrc, giochi PS1, giochi N64 e il platform indie, Lunastice, che il primo livello del gioco viene utilizzato come ispirazione per il santuario stesso.
La posizione del santuario, la piattaforma di osservazione e la vicina città sono fortemente ispirate alla città di Onomichi, Hiroshima, che è stata anche presentata in Yakuza 6.
Questo progetto ha richiesto circa 2 mesi (64 giorni) per essere completato, che è iniziato l'8 maggio 2023.
Questo gioco potrebbe essere in ritardo sui dispositivi di fascia bassa a causa del suo numero relativamente alto di parti, consiglio vivamente di avere un PC per sperimentare appieno questa vetrina.
Half-Life & GoldSrc è di proprietà di Valve Corporation
Lunastice è di proprietà di Deck13 e A Grumpy Fox
L'intera costruzione è fatta da brentcute (kapuyas)
Suggerimenti su cosa migliorare sono grazie a un gruppo di amici miei.
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MESA NERA: Checkpoint di Sicurezza dell'Area 9
Altrimenti nota come "Area Otis."
Questa è una costruzione di vetrina basata sull'area del titolo come visto in BLACK MESA: Blue Shift, che è una piccola sezione della 2a mappa del primo capitolo, Living Quarters Inbound.
Questo progetto ha richiesto circa 5 giorni per essere completato, che è iniziato il 7 maggio 2023.
Questo gioco potrebbe essere in ritardo sui dispositivi di fascia bassa a causa della sua dipendenza dall'illuminazione futura, ti consiglio vivamente di avere un PC per sperimentare appieno questa vetrina.
Gioca anche come Otis come bonus.
Half-Life serie è di proprietà di Valve Corporation
BLACK MESA (gioco) è di proprietà di Crowbar Collective
BLACK MESA: Blue Shift è di proprietà di HECU Collective
L'intera costruzione è fatta da brentcute (kapuyas)
Suggerimenti su cosa migliorare sono grazie a smaratebre e ad altri miei amici.
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Quadrato azzurro
Piazza azzurra, circa 1984.
Da qualche parte all'interno di una città dell'Asia orientale, piena fino all'orlo con una sorveglianza e una propaganda estremamente pesanti per controllare i cittadini, si trova una piazza moderna, cupo e senza vita in quanto la sua struttura rivestita quasi monocromatica brilla sopra dal cielo luminoso.
Questa è una costruzione a forma di vetrina basata su Snowden Plaza e Centurion Plaza del capitolo Flight e sulle metropolitane del capitolo Ropeburn di Mirror's Edge.
Questo progetto ha richiesto circa 17 giorni per essere completato, è iniziato il 16 gennaio 2022.
Questo gioco SARÀ in ritardo sui dispositivi di fascia bassa, consiglio vivamente di avere un PC per sperimentare appieno questa vetrina. Puoi notare quanto ritarda a causa del fatto che usa pesantemente le texture da solo al punto che l'ombra e la GUI scompaiono.
Mirror's Edge e le sue risorse sono di proprietà di DICE & EA
L'intera costruzione è fatta da brentcute (kapuyas)
Suggerimenti su cosa migliorare sono grazie a smaratebre e ad altri miei amici
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OneShot - Il Rifugio
Dai un'occhiata a "OneShot - Refuge Surface" di robivo! È piuttosto incredibile!
https://www.roblox.com/games/5725728862/OneShot-Refuge-Surface (in inglese)
Questo è un set-piece basato sulle aree Catwalks e Surface di The Refuge.
È una scena mozzafiato basata sulle sfilate e sulla superficie vista in OneShot, anche se non accurata 1:1, che ho preso alcune libertà nell'immaginare come sarebbe stato il Rifugio pur rimanendo fedele agli originali.
Il progetto iniziale (versione 1.0.0) ha richiesto circa 4 giorni per essere realizzato.
Gli aggiornamenti possono accadere a volte, ma non molto tristemente.
Registro dei cambiamenti della versione 2.0.1:
- Aggiunta la musica a causa dell'aggiornamento audio
OneShot è di proprietà di NightMargin e Future Cat. Non possiedo nulla a parte le risorse che sono state fatte per questo gioco.
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Trilogia di Ace Attorney: Tribunale
Questa costruzione mostra l'interno del Tribunale, o più nello specifico, l'area del 3 ° Pavimento come visto in Ace Attorney Investigations.
Si tratta di una costruzione quasi accurata che mostra varie stanze del gioco summenzionato, da stanze familiari come la Corte, le Lobby del convenuto, il corridoio, la Lobby del 3 ° pavimento e il corridoio del 3 ° pavimento e il pozzo delle scale come visto in Dual Destinies.
Registro dei cambiamenti della versione 2.0.1:
- Aggiunta la musica a causa dell'aggiornamento audio. A causa di alcuni problemi, la musica di Ace Attorney Investigations 2 che è stata utilizzata è ora sostituita con Ace Attorney Investigations 1
L'autopsia è stata aggiornata
Esplora i dintorni o giochi di ruolo e crea un caso!
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2009-2011 Luogo di partenza
Il luogo di partenza 2009-2011. Un luogo di partenza di un tempo. È anche conosciuto come Telamon's Big World. Vaghi, esplora o passeggia con i tuoi amici in questo gioco nostalgico!
Preservando questo gioco nel suo stato originale a parte alcuni lievi cambiamenti.
Tieni presente che alcune auto potrebbero essere troppo ingombranti al punto che potrebbero schiantarsi o guastarsi.
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Henry Stickmin Universe: Area del Deserto
Benvenuto nell'area del deserto di Henry Stickmin Universe! Dalla Banca, dalla Prigione, dal CCC, dall'Elicottero e alla Nave Aerea, ri-esegui le tue scene preferite, giochi di ruolo, crea nuovi scenari o esplora da tutte le aree fedelmente ricreate dal gioco originale!
Nota: Questo gioco è attualmente in pausa, ho perso la mia motivazione a lavorare su questo gioco. Potrei rivisitarlo ancora una volta se potessi recuperare la mia motivazione. Grazie per la comprensione, puoi continuare a giocare o sostenerlo se lo desideri!
Gli aggiornamenti potrebbero non essere frequenti e sono probabilmente non programmati. Gli spegnimenti sono probabilmente aggiornamenti!
Tutti i crediti per il franchise The Henry Stickmin vanno a Innersloth e PuffballsUnited. Tutti i profitti andranno solo allo sviluppo.
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La vetrina di Henry Stickmin / RP: test di morfologia
Tutte le morph che saranno progettate o realizzate per una mappa saranno testate qui.
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Fuggendo dal "Muro" del Complesso
L'ambientazione principale del gioco, Fuggendo dal Complesso.
È un complesso carcerario russo-canadese che ospita i criminali più astuti del mondo, situato in Canada. Questa è una replica quasi accurata del complesso stesso, una costruzione a forma di vetrina che replica quasi tutte le posizioni possibili, per lo più viste nel gioco o alcune mai viste prima. Alcune posizioni non sono ancora state costruite.
Dal momento che è un gioco da vetrina, potresti aver bisogno di un dispositivo beefy per eseguirlo completamente senza problemi, consiglierei un PC se potessi.
Versione 1.2.2
Registro dei cambiamenti:
- Area inseguimento camion
Pezzi di dettaglio all'interno dell'area del cortile
- Un paio di morph in più aggiunti
- Pulsante Esegui per Mobile
Questa area è stata aggiunta nel gioco di ruolo di 1MrEgg1 da quando ho contribuito a quel gioco, include anche 'The Wall' e la Truck Chase, dai un'occhiata anche a quello! Tuttavia, questo posto rimarrà una costruzione di vetrina con elementi di gioco di ruolo parziali.
Zone0fEndless non ha creazioni.