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[RINASCI E CONTRATTACCI] Il ponte di vetro
ⓘ QUESTO GIOCO È FINITO E (molto probabilmente) NON RICEVERÀ PIÙ AGGIORNAMENTI UFFICIALI!
Entra in una fedele riproduzione dell'iconico ponte di vetro di Squid Game di Netflix. Metti alla prova la tua fortuna e il tuo coraggio mentre corri per attraversarlo prima che scada il tempo di 5 minuti!
Il ponte è fatto di vetro temperato e normale randomizzato. Calpesta la piastrella sbagliata e si frantuma sotto di te mentre il vetro temperato sosterrà il tuo peso. Guadagna 10 punti per scoprire per primo una piastrella sicura e 1000 punti per raggiungere l'altro lato. Spendi punti su abilità come Spinta o Controllo del vetro e sali nelle classifiche globali!
Aggiornamenti Recenti:
• contrasto di spinte e calci
• rianimazioni
Aggiornamenti imminenti:
• Correzione del lag del client
Gli exploiter sono bannati permanentemente.
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[ORRORE] I corridoi hanno gli occhi
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[DEV] Red Light Green Light
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Backroom procedurali [BETA INIZIALE]
Il gioco è in fase BETA iniziale, aspettati bug, aree incomplete e funzionalità mancanti.
= - La fase di test pubblico di 10 giorni è aperta = -
Procedural Backrooms è un progetto solista sperimentale di mia creazione che presenta un algoritmo basato su seed in grado di creare proceduralmente aree simili allo stile visivo di Kanepixel delle backrooms, il che significa che l'intera mappa e la maggior parte delle disposizioni delle stanze non sono MAI uguali a meno che tu non decida di utilizzare lo stesso seed. Puoi scegliere il numero di stanze desiderate, il seed e le opzioni di sessione. Esplora il complesso o nasconditi dall'entità.
CONTROLLI PC:
H per mostrare i controlli
X per sbloccare il cursore del mouse
F per attivare/disattivare la torcia
G per fischiare
Tieni premuto LeftShift per correre
Ctrl per accovacciarsi/srotolarsi
Mouse destro per prendere/rilasciare oggetti
V per attivare la modalità volo (se abilitata)
C per attivare informazioni dettagliate
Z per attivare la console di debug (se abilitata)
marcelonit non ha creazioni.