Peux-tu savoir comment entrer? Parle d'abord peut-être avec le garde.
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ZVF
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Poignard
Le voyage de mille pas commence avec le premier Stabbo.
Infiltre-toi dans une forteresse et élimine le boss et son meneur en tant que guerrier de l'épée.
Clique gauche pour attaquer.
F pour bloquer/parry.
Saute + Clique pour couper vers l'avant.
Scripté et construit par treebee 63
Icône de jeu par TiredWizard
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cabane à singes
temporairement ouvert, veuillez laisser un commentaire
tapez /switch pour changer d'équipe
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Les bois stupides
va jouer dans les bois si tu t'ennuies
appuie sur tous les boutons pour passer au niveau suivant. fais attention aux hommes des ombres
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PID Hover Controller
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Îlot
tu dois sauver tout le monde
miniature par ironsalmon7
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treebee63's Testing Grounds
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Project
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Lucky
A homage to old friends. They're long gone. Song and inspiration from a certain french group :).
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Terre de cinématique
vous vous éloignez de cette bête qui n'est pas une créature mignonne, que la CHOSE a les capacités de mettre fin à des planètes entières et a une faim incessante pour la mort de tous les êtres vivants
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Punch Hero
10/10 thumbnail. old project, but playable.
log:
- new map
- fixed machete
- level up to level 15!
- xp AND level saves now
- new enemy
------
- fixed camera stuck at spawnroom
- added a button for those who are stuck in the ground
- level saves, not XP
- pm me if you have ideas, bugs, or suggestions
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AGameWhereYouShootStuffWithBots
Some game I've built around with my roblox AI. Go wild.
-hurray, bots don't run head-on into enemies... much... anymore!
-bots will more likely pick a point to walk to that will get them to travel the farthest, they are more likely to wander down hallways instead of running straight into the walls left and right. they will never go return to their last position unless there is no other choice
-their decision are weighted now and will not overwrite each other (bot decides to path-find towards a different enemy far away, but also wants to move towards a nearby enemy, so both is executed at once, this causes twitchy movements as the bots try to go to two locations at once)
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Battle of Robloxia
Inspired by SNCAI Bot Brickbattle.
Update on project (Version 1.5.1):
- Added a button to skip a music piece!
- A scoring tab now pops up at the end of every game!
- Players, I have heard your cries! There will be a feature soon that allows you to choose a class... and something bigger...!?
Update on project (Version 1.5.0):
Juiciest update yet with two major revamps!
- AIs are now EXTREMELY efficient at navigation compared to their former programming
- Weapons are now controllable by players!!! Now you can consistently dish out punishment!
Keep suggestions going with the in game suggestion tab! There will be something nice for those with suggestions I like!
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Tunnels
(Versión 1.2.2)
journal des modifications
(1,2,2)
Les mises à jour de Roblox ont changé la façon dont les scripts fonctionnaient :(. J'ai apporté quelques modifications aux scripts pour que l'ensemble du jeu fonctionne comme prévu, mais il ne retrouvera pas son plein potentiel de sitôt. Vous pouvez toujours battre le jeu, mais certaines fonctionnalités ne sont pas disponibles
(1,2.1)
grand nombre d'optimisations et de corrections de bugs
(1.2.0) La mise à jour de la renaissance de Nooby !
a ajouté un guide qui fournit des informations pour les débutants du jeu !
a refait le système de réapparition ! le système de réapparition fonctionne en stockant les cœurs de cristal collectés. Il est donc nécessaire de les retrouver lorsque quelqu'un meurt, si ce n'est plus un problème. Ce système est doté d'un temps de recharge par réapparition
(1,12)
changement d'esthétique
1 nouvelle chambre dans la jungle
(1,11)
système cartographique nerfed
carte portable à regarder ! attention cependant aux bacs à sable
un radar avancé détecte désormais les portails
emplacement cartographique fixe
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treebee63 n'a aucune création.
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