Expériences

  • Beach Simulation - Open Source

    Added spray particle effects! I have created a beach with my scenery plugins and then created some simulation systems. It is open source so you can get the scripts for yourself! Now coded with the Spellcast Framework!

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  • Tunnels of Baratka [FIXED]

    Explore the Tunnels of Baratka. Controls: Sprint - Shift Crouch - Control Inventory - E Tool Menu - Q Objectives - C Interact/Use - Left Click Change Tool - Mouse Wheel Carry/Drop Objects - Right Click Throw objects - F Stabilize Objects - G Close Books - X Drop Tool - Backspace Created with the Immersion engine. -Started #########

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  • Portal in ROBLOX [NEON]

    Updated to have proper momentum carry through and to have better functionality and performance with the portals. Now with fancy animations! Added a level with lasers! Fixed the portal displays which A) Broke after switching them and B) did not display in the correct direction. Made with the Spellcast Framework Started 12/29/2013

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  • Pétra

    Entrée pour la compétition ROBLOXworld Smooth Terrain. Merci spécial à asimo3089 de m'avoir aidé avec l'éclairage! Améliore le look par 100x Pétra n'est pas près d'un océan, mais puisque vous ne pouvez pas voir l'eau dans la boîte céleste à moins de faire semblant d'être une chèvre de montagne, je pense que ça va. De plus, je n'ai pas pris la peine de mettre des murs invisibles, mais si vous trouvez des zones qui semblent incomplètes, c'est parce que vous n'étiez pas censé y aller.

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  • [GCC] Évasion - Open Source

    Échappe-toi du donjon et de l'apparition. Maintenant, source ouverte pour que vous puissiez la démonter. Ceci a été créé à l'aide d'une ancienne version de mon framework Spellcast. Si vous voulez faire votre propre jeu avec ce framework, vérifiez mes favoris pour la version actuelle car celle-ci est plutôt obsolète! La réinitialisation brisera le jeu. Fabriqué en deux semaines pour la compétition du CCG, "Scare us Silly." Toutes les icônes sont faites par Curavis. Toutes les musiques sont de Kevin Macleod. (incompetech.com) Fabriqué avec le framework Spellcast.

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M0RGOTH n'a aucune création.