Expériences

  • Time Controller

    A very experimental project (dare I say buggy). A standard approach to time scaling physics interactively.

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  • Une maison douce à ROBLOXia

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  • Surface Normal Gravity Controller

    Inspiration from EgoMoose, studied his module(s) to get a great understanding of the math behind it all, and made my own makeshift version!

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  • Custom Engine

    This is a source-esque physics engine, that practices very practical laws of physics, such as laws of conservation, and acceleration of motion.

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  • FPS Framework

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  • 'Y-Column' Raytrace Engine

    Inspired shortly after creating my first Raytrace engine, which, due to parallel Lua still being in beta (and a bunch of features from it being deprived / not even available) made me decide to find another way to approach this whole raytracing rendering as a whole, ultimately leading to the creation of this.

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  • Raytracing Engine

    Created in 10 hours, I represent an engine fully revolving around a >30 FPS capped raytracing environment, with full shading supported! Unfortunately, due to ROBLOX's limitations, I am unable to branch to specified areas such as: * Fullscreen aspect ratio resolution * Reflectancy (While this is plausible, this would most likely just tie into more performance related issues due to consistently casting math) * External light sources (Same problem with reflectance, this will most likely eat up the already low frames, due to no multithreading, I can't really expand upon either of these issues.) Regardless, I hope you all enjoy seeing this as much as I had fun making this!

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  • Sujets d'Ymir

    Un jeu fortement inspiré de la série de manga "Shingeki no Kyojin" (Attaque sur Titan). Tu dois rejoindre le serveur du groupe et de la communauté pour jouer! Ce jeu fait intervenir les pouvoirs des 9 titans. https://www.roblox.com/groups/13876842/Ymirs-Descendants#!/about

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  • Laboratoire de physique

    Commandes Heli-Pack : * Appuyez sur Z pour activer le Heli-Pack ! * Utilisez votre appareil photo pour régler la direction dans laquelle vous allez. * Vous pouvez utiliser les touches W, A, S et D pour manœuvrer légèrement en vol. * Si vous maintenez l'espace, vous accélérerez, ce qui sollicitera davantage l'accélérateur. Commandes de l'hoverboard : * Z pour activer. * W, A, S, D pour se déplacer. * Maintenez la touche F enfoncée pour désactiver la lévitation. * W, A, S, D et F en l'air vous permettront de faire pivoter votre hoverboard ! (Conseil : avec l'hoverboard, maintenez F enfoncé lorsque vous êtes en l'air vous permet de conserver votre vitesse angulaire.) ? ? ? Contrôles : * E & Q à saisir * A et D pour tourner en l'air * De l'espace pour booster (? ? ? est basé sur la physique RÉELLE. Ne vous attendez pas à être capable de bien tourner si vous maintenez le boost, cela consommera tout l'élan que vous avez acquis en tournant. Vous devez MANŒUVRER de manière réfléchie.)

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  • Bezier Curve

    Bézier curves are widely used in computer graphics to model smooth curves. As the curve is completely contained in the convex hull of its control points, the points can be graphically displayed and used to manipulate the curve intuitively. For the more curious, this is a part with a trail attached to it, the part is currently invisible, but I have the part follow along a quadratic bezier path taking in 3 points.

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  • Calculatrice de niveau de Pyritium

    Inspiré par le calculateur de niveau Clockworks. Utilise un hybride des deux calculs originaux mélangés avec mes propres modifications pour le rendre modernisé et globalement plus précis pour ROBLOX aujourd'hui.

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Pyritium n'a aucune création.