À propos

Expériences

  • Exemple d'inventaire

    Démo de programmation simple de l'état de l'inventaire côté serveur (non exploitable), de l'interface graphique de l'inventaire, des animations et des invites de boutons pour la collecte d'objets.

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  • Nature numérique

    Belles îles à explorer. 100% créées par génération procédurale à partir de la mathématique fractale et de la simulation physique. Exemple open source de différentes mécanismes de jeu et de paramètres par défaut améliorés pour les systèmes: Terrain généré amélioré Arbres escaladables Persistance entre les serveurs et les sessions - Mieux que la caméra à l'épaule - Vent local dans le feuillage et les particules d'air Correction des bruits de pas sur les matériaux Mouvement plus réaliste et friction correcte sur les pentes - Meilleurs effets sous-marins - Meilleurs effets d'éclairage et atmosphériques Audio environnemental sensible au cadre ______________________________________________________________________ Utilise WindShake et WindLines par boatbomber et CloneTrooper1019 et Octree par Quenty.

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  • Lieu sableux

    L'une des premières expériences Roblox de 2006! Liens vers des jeux, des vitrines et plus encore, des secrets à découvrir, et un musée d'histoire Roblox des objets et des blox originaux.

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