Description

Le jeu est encore dans la phase de test F - Lampe de poche (la lumière indique le niveau de la batterie) Souris 2 - Montre-bracelet (temps avant l'attaque ROUGE) - Parfois, des pannes se produisent qui durent une minute. Shift - Sprint (Stamina existe) Espace - Saute, sors des casiers C - S'accroupir Lumière ROUGE dans le casier = entité à l'intérieur ENTITÉ --ROUGE Vous pouvez éviter l'entité en fuyant ou en vous cachant dans des casiers. Si l'entité est proche de vous avant de vous cacher dans un casier, elle vous tuera de toute façon. L'entité se déplace lentement mais devient plus rapide chaque fois qu'elle se déplace. L'entité attaque le joueur le plus proche, et un seul joueur par quête. ENTITÉ -BLEUE Cette entité attaque à son propre temps de recharge. Cette entité est rapide. Cette entité poursuivra le joueur le plus proche et est prête à changer de cible si un autre joueur est proche. Si vous tombez dans un casier pendant que l'entité est près de vous, elle disparaîtra toujours. Cette entité ne lancera une attaque que si elle a une ligne de vue directe avec vous.
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