Experiencias

  • Test IHIT

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  • I Heard It Too RUN (Proyecto en solitario)

    Este juego es una gran inspiración para la animación de Axeman Cartoons cargada en 2016 en el canal Lets Read! (conocido como narrador) en "10 Two Sentence Horror Stories | ANIMATED" y también cargada por Eden (Aka the VA) llamada "I Heard It Too - A Horror Short Animation by Axeman Cartoons (con la participación de Let's Read) ." No tengo derechos para reclamar que todo sea hecho por mí, como las ideas de los personajes y el VA. ¡Es de nuevo "una inspiración," todos los créditos van a ellos! !ADVERTENCIA: ESTE JUEGO TIENE LOS RUIDOS MÁS FUERTES, SALTOS, LUCES INTERMITENTES E INTENSOS MOVIMIENTOS DE PERSONAJES, ¡ES POSIBLE QUE NO SEA ADECUADO PARA ALGUNOS JUGADORES! (Hecho por un solo desarrollador) (Aún soy terrible en scripts, por no hablar de que todavía tengo 7 u 8 meses de experiencia en programación. Siempre espere errores y errores.)

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  • CATNAP (proyecto en solitario)

    (Un solo juego en desarrollo) ¡ATENCIÓN! ¡Este juego es un juego hecho por fanáticos basado en el capítulo 3 de Poppy Playtime! Este juego no tiene nada que ver con el juego real. Fue hecho para divertirse porque soy súper fanático de que se lance el juego oficial. La banda sonora de la música y el modelo 3D son hechos por mí. ¡Los efectos de sonido como los niños llorando en el fondo son del sonido oficial del remolque! Entonces los créditos van a Mob Entertainment. Objetivo: Escapa de la pesadilla, encuentra artículos, secretos y evita ser atrapado. Suena simple porque es simple. (El juego está destinado a un solo jugador, pero mucha gente quiere jugar con sus amigos. Espere algún error en el multijugador, todavía trabajando en ello lentamente)

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  • P.T Silent Hill (Proyecto individual)

    (Un juego de un jugador.) Gran inspirado a P.T Silent Hill. P.T es un juego de terror psicológico. Tu único objetivo es seguir adelante. Espera ruidos fuertes y saltos. Se recomienda llevar auriculares y ajustar los gráficos al máximo. - Si nunca has oído hablar de P.T Silent Hill antes, P.T es una abreviatura de "Play Test" del juego Silent Hill. El juego original se canceló en 2015, así que decidí hacer uno en Roblox porque por qué no. Sin embargo, este juego no es completamente una copia del juego original, como el factor de miedo. Hay algunos cambios. (ALGUNOS EFECTOS DE SONIDO SON DEL JUEGO ORIGINAL, ASÍ QUE EL CRÉDITO VA A ELLOS) Disfrútalo.

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  • I Heard It Too Backroom (Proyecto en solitario)

    El juego fue hecho por el mismo desarrollador del original "I Heard It Too (Solo Project) " (Segundo juego) (Oí que también es una animación de terror de Axeman Cartoons en YouTube.) Otro proyecto en solitario que hice. Al principio hice este juego solo por diversión que posiblemente sería abandonado y nunca vio la luz del día. Pero después de trabajar en él durante 2 días, empiezo a amarlo y expandir el juego agregando nuevas entidades, nuevos mapas, secretos y más. Recordatorio: 1. Tus artículos de Gamepass y tus puntos recogidos se guardarán. Pero NO tus artículos que compraste usando puntos. 2. Sí, puedes encontrar una salida y escapar en este juego recogiendo algo. 3. Este juego todavía está en BETA. Juego inspirado en: Apeirophobia (Juego Roblox) & Escapa de los cuartos traseros -(Juego de vapor) -Sólo quiero aclarar que no robé ningún activo de ambos juegos. PERO -Algunos activos utilizados en el juego eran de Half life 2 que encontré en la caja de herramientas del estudio de Roblox. El crédito va a HL2.

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  • Yo también lo escuché [Proyecto en solitario]

    ⚠️ EL JUEGO CONTIENE MUY (MUY) RUIDO Y JUMPCARE ⚠️ (Los proyectos en solitario significan que está hecho por un solo desarrollador / yo) (Servidor privado gratuito) - ¿Cómo jugar? (Para Consola): -R3 = Agacharse -L2 = Sprint/Correr -Cuadrado = Objeto interactivo -X = Saltar (Para PC): -F = Linterna -C = Agacharse -Shift = Sprint/Correr -Espacio = Saltar -Recordatorio: 1. Este juego fue hecho por un desarrollador en solitario. No espere que se agregue demasiado contenido genial. ¡Pero gracias por la idea genial! 2. Siempre hay una pista para que descubras cómo escapar de los laberintos y cómo evitar ser visto por los monstruos. 3. "Sí, siempre estoy consciente de lo terrible que es mi juego." 4. Siempre hay consejos en una pantalla de carga. -Gracias por tomarse su tiempo para leer :]

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