Descripción

El juego todavía está en la fase de prueba F - Linterna (La luz indica el nivel de la batería) Ratón 2 - Reloj de pulsera (Tiempo antes del ataque ROJO) - A veces ocurren apagones que duran un minuto Cambio - Correr (Stamina existe) Espacio - Salta, sal de las taquillas C - Agacharse Luz ROJA en el armario = entidad dentro --ENTIDAD ROJA Puedes evitar la entidad huyendo o escondiéndote en taquillas. Si la entidad está cerca de ti antes de que te escondas en una taquilla, entonces te matará de todos modos. La entidad se mueve lentamente pero se vuelve más rápida cada vez que se mueve. La entidad ataca al jugador más próximo, y solo un jugador por búsqueda. ENTIDAD AZUL Esta entidad ataca en su propio tiempo de reutilización. Esta entidad es rápida. Esta entidad perseguirá al jugador más próximo y está dispuesta a cambiar su objetivo si otro jugador está cerca. Si te encuentras en un casillero mientras la entidad está cerca de ti, aún así desaparecerá. Esta entidad solo iniciará un ataque si tiene una línea de vista directa de ti.
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