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Zeitalter des Ruhms
Work in Progress-Revival, kommt bald wieder.
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Kartenspieltisch-Tests
Spielen Sie Karten an einem Tisch mit vollständig diagetischer Benutzeroberfläche.
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Der Nachtfall-Vorfall
Spiele ein Puzzle-Spiel, in dem du dich durch das Netz hackst und feindliche Feind-Skripte besiegst!
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\±/......... Solitaire .........\±/ (read desc)
Select the tool to begin. Sets can be made of cards in descending order, where the cards are of alternating colors. To move the cards arround, click a card to select it, and click a destination to move it to there. Click the deck to draw, and reset to deal a new table.
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\±/.........Trains.........\±/ «Updated»
Newer trains, now using VehicleSeats
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\±/.....V4 Plane Test.....\±/ «test map»
New planes, Use the arrow keys to steer, E to turn on the planes, and Hold down the mouse button to shoot. (tank is WIP)
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\±/ Chess Tournament \±/ « Open Source »
Feel free to use the source code for whatever you want, if you place an exact copy of the map on your account though please credit me ;)
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\±/....RandomTerrainGen V1.0.....\±/ «Open Source»
A polygonal terrain generator, uses triangles to fill in terrain rather than bricks of varying height. Map randomly generated using the Diamondsquare Algorithm.
If you use terrain generated using this, please credit this map in the description.
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\±/......NXTCombat......\±/
THE CAMERA IS SUPPOSED TO "shake everywhere" as some people so astutely ovserved, when shooting a real gun does it stay still? No! Press "q" and then move your mouse to the sides to switch weapons.
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\±/.........Rotris.........\±/ « Open Source »
Now open source for those wondering how it works, I realy made it quite uniquely so it should be quite interesting to dissect...
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King of the Hill - Rocket War
Testing. Try to get to the top and hold it.
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Gear War in the Dunes ~ By Stravant
Anything goes. Battle in the crags and the dunes.
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Hexagon-Demo
Kleines, nützliches Modulpaar für die Arbeit mit Hexagonal-Daten:
HexGrid ist ein sechseckiges Raster, das Daten an bestimmten u/v/w-Koordinaten speichert (u/v/w sind die drei primären Achsen des sechseckigen Rasters. Hinweis: Die Verwendung von u/v/w-Koordinaten bedeutet, dass die Koordinaten NICHT EINZIGARTIG sind und mehrere Koordinaten denselben Wert darstellen können. Zum Beispiel entspricht [1,0,1] in meiner gewählten Basis [0,1,0].
HexAdapterUniform nimmt eine HexGrid- und eine World-Stellung an und ermöglicht es Ihnen, Weltstandorte in Hexen-Gitterkoordinaten und umgekehrt umzuwandeln. Wenn Sie Weltkoordinaten in Gitterkoordinaten konvertieren, erfahren Sie auch, an welcher Kante ein Punkt am nächsten ist.
HexGridView ist eine Testklasse zum Debuggen und Zeichnen eines Hex-Gitters, während ich Sachen teste.
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ResetPlayerGuiOnSpawnDemo
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SimpleDataPersistTestCase
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Umgekehrte kinematische Charaktere [Open Source]
Bekanntes Problem: KÄMPFT EINIGE MAC-KUNDEN. Wenn Sie hier auf einem Mac gehen, seien Sie nicht überrascht, dass es abstürzt. Die Probleme werden untersucht.
Kein Spiel, nur ein Test einiger inverser kinematischer Charaktere, an denen ich für eines meiner Spiele gearbeitet habe.
Keine Sorge, die Charaktere ändern sich nicht, dies ist nur ein Test für ein bestimmtes Spiel.
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VoxelBuilding-Test
Kleiner Test
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CSG + Plugin Building Test
CSG + Plugins test. Trying to make as realistic a car reproduction as possible without too much work using CSG techniques.
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Layout Game
Circuit building game. WIP.
Take a look at the source code for a good example of passive-model MVC style GUIs.
stravant hat keine Kreationen.