Erlebnisse

  • Apartment bei Dawn | Schaufenster

    Eine Wohnung, die mit dem Licht der aufgehenden Sonne in der Morgendämmerung bedeckt ist. Dies ist eine Vorlagenkonstruktion eines 3-Zimmer-Apartments (derzeit ein Schlafzimmer) in der fiktiven Stadt Ohashiri's mehrerer Wards, Moriyama Ward, mit einer schönen Aussicht auf die Skyline des genannten Wards und seines Nachbarbezirks, Yohane Ward. Dieses Projekt ist zum Zeitpunkt des Schreibens noch im Gange. Erwarte später Änderungen für diese Erfahrung. Diese Erfahrung kann auf Low-End-Geräten aufgrund der relativ hohen Anzahl und Detaillierung von Teilen zurückbleiben. Ich empfehle dringend, einen PC zu haben, um dieses Schaufenster voll zu erleben. Du kannst auch Wngan Midnight Maximum Tune als Bonus hören. Die in diesem Build verwendeten Assets gehören den jeweiligen Besitzern dieser Assets Wngan Midnight Maximum Tune & seine Tracks gehören Bandai-Namco Entertainment und Yuzo Koshiro Der gesamte Bau wurde von brentcute (kapuyas) gemacht Vorschläge, was zu verbessern ist, sind dank smaratebre und anderen Freunden von mir.

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  • SCHREIN | BERGSICHT

    Ein Bergschrein mit einer großartigen Aussicht auf die Skyline einer Stadt und die Bucht. Dies ist ein Vorzeigebau, der stark von der Grafik von Videospielen der 5.Generation wie Half- Life und verschiedenen GoldSrc-Spielen, PS1-Spielen, N64-Spielen und dem Indie-Platformers Lunastice, der als Inspiration für den Schrein selbst verwendet wird, beeindruckt. Die Lage des Schreins, die Aussichtsplattform und die nahe gelegene Stadt sind stark von der Stadt Onomichi, Hiroshima, inspiriert, die auch in Yakuza 6 vorgestellt wurde. Dieses Projekt hat etwa 2 Monate 64 Tage gedauert und am 8. Mai 2022 begonnen. Dieses Spiel kann auf unteren Endgeräten aufgrund seinerrelativ hohen Teilezahl hinterherhinken. Ich empfehle Ihnen, einen PC zu haben, um dieses Schaufenster vollständig zu erfahren. Halb-Leben & GoldSrc ist im Besitz derValve Corporation Lunastice gehört Deck13 und A Grumpy Fox Der gesamte Bau wurde von brentcute (kapuyas) erstellt Vorschläge, was verbessert werden soll, sind einer Reihe von Freunden zu verdanken.

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  • SCHWARZE MESA: Sicherheitskontrollpunkt der Area 9

    Ansonsten als "Otis-Bereich" bekannt. Dies ist ein Schaufenster, der auf dem Titelbereich basiert, der in BLACK MESA: Blue Shift zu sehen ist, einem kleinen Abschnitt der 2. Karte des ersten Kapitels, Living Quarters Inbound. Dieses Projekt dauerte etwa 5 Tage und begann am 7. Mai 2023. Dieses Spiel kann aufgrund seiner Abhängigkeit von Future-Beleuchtung auf Low-End-Geräten lagern. Ich empfehle dringend, einen PC zu haben, um dieses Schaufenster voll zu erleben. Du spielst auch als Otis als Bonus. Half-Life-Serie gehört Valve Corporation BLACK MESA (Spiel) gehört Crowbar Collective BLACK MESA: Blue Shift gehört HECU Collective Der gesamte Bau wurde von brentcute (kapuyas) gemacht Vorschläge, was zu verbessern ist, sind dank smaratebre und anderen Freunden von mir.

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  • Azure Square

    Azure Square, circa 1984. Somewhere within an East Asian city, filled to the brim with extremely heavy surveillance and propaganda to control the denizens lies a modern plaza, bleak and lifeless as it's near-monochrome coated structure shined upon by the bright skies. This is a showcase build based off of the Snowden Plaza and the Centurion Plaza from the Flight chapter and the subways from the Ropeburn chapter in Mirror's Edge. This project took about 17 days to finish, it started on January 16th, 2022. This game WILL lag on lower-end devices, I highly recommend having a PC to fully experience this showcase. You can notice how much it lags due to the fact that it heavily uses textures alone to the point that the shading and the GUI disappears. Mirror's Edge and it's assets are owned by DICE & EA The entirety of the build is made by brentcute (kapuyas) Suggestions on what to improve are thanks to smaratebre and other friends of mine

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  • OneShot - Die Zuflucht

    Schauen Sie sich „OneShot - Refuge Surface“ von robivo an! Es ist ziemlich beeindruckend! https://www.roblox.com/games/5725728862/OneShot-Refuge-Surface Dies ist ein Set-Piece, das auf den Catwalks und Surface Areas von The Refuge basiert. Es ist eine atemberaubende Szene, die auf den Laufstegen und der Oberfläche von OneShot basiert, obwohl sie nicht 1:1 genau ist. Ich habe mir einige Freiheiten genommen, mir vorzustellen, wie The Refuge aussehen würde, während ich den Originalen immer noch treu blieb. Die Erstellung des ersten Projekts (Version 1.0.0) dauerte etwa 4 Tage. Manchmal kann es zu Aktualisierungen kommen, aber leider nicht viel. Änderungsprotokolle der Version 2.0.0: - Der Name des Spiels wurde aus den folgenden Gründen aktualisiert - Neue Bereiche wie der Aufzug, Surface und das Außengelände der Bibliothek - Lamplighter, Ling, Prophetbot und mehr hinzugefügt! - Soundeffekte auf der GUI hinzugefügt - Details zu den Catwalks hinzugefügt - Optimierungsversuch aufgrund großer Flächen OneShot gehört NightMargin und Future Cat. Ich besitze nichts außer den Assets, die für dieses Spiel gemacht wurden.

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  • Ace Attorney Trilogie: Gerichtsgebäude

    Dieses Gebäude zeigt das Innere des Gerichtsgebäudes, genauer gesagt den Bereich im 3. Stock, wie er in Ace Attorney Investigations zu sehen ist. Es ist ein nahezu akkurates Gebäude, das verschiedene Räume aus dem oben genannten Spiel zeigt, angefangen von vertrauten Räumen wie dem Gerichtssaal, den Lobbys der Angeklagten, dem Flur, der Lobby im 3. Stock sowie dem Flur und dem Treppenhaus im 3. Stock, wie sie in Dual Destinies zu sehen sind. Änderungsprotokolle der Version 2.0.0: - Flur, Toiletten und Treppenhaus im 3. Stock hinzugefügt - Die Treue auf der Karte wurde verbessert und sie wurde dekoriert - Shift Lock ist jetzt der Einfachheit halber an Left Control gebunden - Alle Türen sind jetzt auf Tween-Türen statt auf CanCollide umgestellt, mit Ausnahme der Türen der Toilettenkabine - Die meisten Requisiten sind jetzt auf MeshParts umgestellt - Die Autopsie wurde aktualisiert Erkunden Sie die Umgebung oder spielen Sie ein Rollenspiel und bringen Sie Argumente vor!

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  • 2009-2011 Starter Place

    The 2009-2011 Starter Place. A starter place from a bygone time. It is also known as Telamon's Big World. Roam around, explore or just hang out with your friends on this nostalgic game! Preserving this game in it's original state aside from a few slight changes. Do note that some cars might be buggy to the point that they could fling or glitch out.

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  • Henry Stickmin Universe: Wüstengebiet

    Willkommen im Wüstengebiet von Henry Stickmin Universe! Von der Bank über das Gefängnis, CCC, Helikopter bis hin zum Luftschiff — spiele deine Lieblingsszenen nach, spiele ein Rollenspiel, erschaffe neue Szenarien oder erkunde alle Gebiete, die originalgetreu dem Originalspiel nachempfunden wurden! Hinweis: Dieses Spiel ist derzeit in einer Pause, ich habe meine Motivation verloren, an diesem Spiel zu arbeiten. Ich könnte es noch einmal überdenken, wenn ich meine Motivation zurückbekommen könnte. Danke für dein Verständnis, du kannst weiterspielen oder es unterstützen, wenn du möchtest! Aktualisierungen erfolgen möglicherweise nicht häufig und sind wahrscheinlich nicht geplant. Shutdowns sind wahrscheinlich Updates! Alle Credits für das Henry Stickmin-Franchise gehen an Innersloth und PuffballsUnited. Alle Gewinne werden ausschließlich für die Entwicklung verwendet.

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  • The Henry Stickmin Showcase / RP: Morph Testing

    All the morphs that will be planned or made for a map will be tested here.

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  • Flucht vor der „Mauer“ des Komplexes

    Die Hauptkulisse des Spiels, Flucht aus dem Komplex. Es ist ein russisch-kanadischer Gefängniskomplex in Kanada, in dem die listigsten Kriminellen der Welt leben. Dies ist eine nahezu genaue 1:1 -Nachbildung des Komplexes selbst, ein Vorzeigegebäude, das fast alle möglichen Orte nachbildet, von denen die meisten im Spiel zu sehen sind oder einige, die noch nie zuvor gesehen wurden. Einige Standorte sind noch nicht gebaut. Da es sich um ein Vorzeigespiel handelt, benötigen Sie möglicherweise ein leistungsfähiges Gerät, um es problemlos ausführen zu können. Ich würde einen PC empfehlen, wenn Sie könnten. Versie 1.2.2 Änderungsprotokoll: - Bereich Truck-Verfolgungsjagd - Ein paar Details im Yard-Bereich - Ein paar weitere Morphen hinzugefügt - Run-Taste für Handy Dieser Bereich wurde nun in das Rollenspiel von 1mRegg1 aufgenommen, seit ich zu diesem Spiel beigetragen habe. Er beinhaltet „The Wall“ selbst und die Truck Chase, sieh dir das auch an! Dieser Ort wird jedoch ein Vorzeigegebäude mit teilweise Rollenspielelementen bleiben.

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Zone0fEndless hat keine Kreationen.