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  • Planetary

    it's so peaceful here... Note: Not a finished game. If it gets some visits I'll update it more and make an actual game out of it Upd 0.1: - Added orbiting moon to grass planet (you can also stand on the moon) - Added a new desert planet - Improved gravity swapping - Added some ambience music - Fixed animations halfway (still incredibly buggy)

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  • [Vor-Alpha] HEARTBEAT

    [Das Spiel befindet sich in der Pre-Alpha, als geschlossener Playtest. Trete meinem Discord-Server bei, um Zugang zu verlangen: https://discord.gg/AWta7ucbxe] Du kannst dich auch bewerben, um mir zu helfen, das Spiel zu machen! (Sprites, VFX, GFX, Animationen, etc.) Ich werde später einen Feedback-Button implementieren. Ein metroidvaniaähnliches Parkour-Spiel, das bis zum Rand mit handgefertigten Details und Geschichte gefüllt ist. An diesem seltsamen, vertrauten, verwesenden Ort gibt es Erinnerungen, die lange Zeit verschlossen geblieben sind. Es liegt in deinen Händen, sie in Erinnerung zu rufen. Willst du deine Vergangenheit akzeptieren und dich deiner Zukunft stellen?

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  • M.E.O.W - (Modul für EoA's optimierte Wellen)

    WARNUNG: Kann bei Telefonen, die älter als 7 Jahre sind, zu einer leichten Verzögerung führen. Ein Spiel, um meine optimierte Ozean-Simulation mit skalierten Netzen zu präsentieren. Hergestellt für den Einsatz in EoA (Echoes of Arcania). Du kannst auch ein Panel im Spiel finden, um mit den Einstellungen des Moduls zu spielen. Derzeit nicht Open-Source, aber es ist nicht aus dem Bild. BLAUE BLÖCKE = Geladene Blöcke; Sie werden gerendert. GELBE Brocken = Grenzbrocken; Brocken, die an geladene Brocken angrenzen. Sie werden auch gerendert. ROTE Brocken = gefälschte Brocken; nicht gerendertes Gitter (seine Knochen werden nicht bewegt). Letzte Aktualisierungsnotizen: v1.7: Hinzugefügt: Einzelne Wellen hinzufügen/entfernen und Wellen in großen Mengen importieren/exportieren, um Wellenkombinationen zu teilen. v1.6: Einige QoL-Änderungen vorgenommen. Insbesondere kannst du jetzt das Gerstner-Wellenpanel herumziehen. v1.5: UI für Wellen- und Windrichtung wurde intuitiver gestaltet. v1.4: Hinzugefügt: Auftrieb des Spielers auf der Wellenoberfläche und UI-Touchscreen-Kompatibilität für Handys. v1.3: Gerstner-Wellen-Visualisierungs-Panel hinzugefügt (ein 2D-Abschnitt der kombinierten 3D-Wellen)

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