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Inventarbeispiel
Einfache Programmierdemo des serverseitigen (nicht ausnutzbaren) Inventarzustands, Inventar-GUI, Animationen und Schaltflächenaufforderungen zum Sammeln von Gegenständen.
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Numerische Natur
Schöne Inseln zum Erkunden. 100% durch prozedurale Generation aus Fraktalmathematik und physikalischer Simulation erstellt.
Open-Source-Beispiel für verschiedene Spielmechaniken und verbesserte Standardeinstellungen für Systeme:
Verbessertes generiertes Terrain
Kletterbäume
- Persistenz zwischen Servern und Sitzungen
- Besser über die Schulterkamera
Lokaler Wind im Laub und in Luftpartikeln
- Korrekte Schritte auf Materialien
Realistischere Bewegung und korrekte Reibung an den Hängen
Bessere Unterwasser-Effekte
Bessere Beleuchtung und atmosphärische Effekte
Kontext-sensibles Umgebungs-Audio
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Verwendet WindShake und WindLines von boatbomber und CloneTrooper1019 und Octree von Quenty.
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Sandiger Ort
Eines der ersten Roblox-Erlebnisse aus dem Jahr 2006! Links zu Spielen, Vitrinen und vielem mehr, Geheimnisse zu entdecken und ein Roblox-Geschichtsmuseum mit den ursprünglichen Objekten und Blox.
morgan hat keine Kreationen.