-
Kỷ nguyên vinh quang
Sự hồi sinh của Work in Progress, sẽ sớm trở lại.
-
Thử nghiệm bàn trò chơi bài
Chơi bài tại một cái bàn với giao diện người dùng hoàn toàn diagetic.
-
Sự kiện Hoàng hôn
Chơi một trò chơi câu đố nơi bạn vượt qua mạng bằng cách đánh bại các kịch bản thù địch!
-
\±/......... Solitaire .........\±/ (read desc)
Select the tool to begin. Sets can be made of cards in descending order, where the cards are of alternating colors. To move the cards arround, click a card to select it, and click a destination to move it to there. Click the deck to draw, and reset to deal a new table.
-
\±/.........Trains.........\±/ «Updated»
Newer trains, now using VehicleSeats
-
\±/.....V4 Plane Test.....\±/ «test map»
New planes, Use the arrow keys to steer, E to turn on the planes, and Hold down the mouse button to shoot. (tank is WIP)
-
\±/ Chess Tournament \±/ « Open Source »
Feel free to use the source code for whatever you want, if you place an exact copy of the map on your account though please credit me ;)
-
\±/....RandomTerrainGen V1.0.....\±/ «Open Source»
A polygonal terrain generator, uses triangles to fill in terrain rather than bricks of varying height. Map randomly generated using the Diamondsquare Algorithm.
If you use terrain generated using this, please credit this map in the description.
-
\±/......NXTCombat......\±/
THE CAMERA IS SUPPOSED TO "shake everywhere" as some people so astutely ovserved, when shooting a real gun does it stay still? No! Press "q" and then move your mouse to the sides to switch weapons.
-
\±/.........Rotris.........\±/ « Open Source »
Now open source for those wondering how it works, I realy made it quite uniquely so it should be quite interesting to dissect...
-
King of the Hill - Rocket War
Testing. Try to get to the top and hold it.
-
Gear War in the Dunes ~ By Stravant
Anything goes. Battle in the crags and the dunes.
-
-
Bản demo lục giác
Một cặp mô-đun nhỏ hữu ích để làm việc với dữ liệu Hexagonal:
HexGrid là một lưới lục giác lưu trữ dữ liệu ở tọa độ u/v/w nhất định (u/v/w là ba trục chính của lưới lục giác, lưu ý, sử dụng tọa độ u/v/w có nghĩa là tọa độ sẽ KHÔNG Đ.)C ĐIỂN, và nhiều tọa độ có thể đại diện cho cùng một giá trị. Ví dụ, [1,0,1] tương đương với [0,1,0] trong cơ sở tôi đã chọn.)
HexAdapterUniform lấy một HexGrid và một vị trí Thế giới và cho phép bạn biến đổi các vị trí thế giới thành tọa độ lưới lục giác và ngược lại, cũng cho bạn biết cạnh nào của một điểm gần nhất khi chuyển đổi tọa độ thế giới thành tọa độ lưới.
HexGridView là một lớp thử nghiệm để gỡ lỗi bản vẽ hex-grid trong khi tôi đang thử nghiệm các thứ.
-
ResetPlayerGuiOnSpawnDemo
-
SimpleDataPersistTestCase
-
Nhân vật chuyển động ngược [Open Source]
Vấn đề đã biết: G.P ĐẾM MỘT SỐ CÁC MÁC KHÁCH HÀNG. Nếu bạn đến đây trên một máy Mac đừng ngạc nhiên khi thấy nó bị treo. Các vấn đề đang được xem xét.
Không phải một trò chơi, chỉ là một thử nghiệm của một số nhân vật chuyển động nghịch đảo mà tôi đang làm việc cho một trong những trò chơi của tôi.
Đừng lo, các nhân vật không thay đổi, đây chỉ là một bài kiểm tra cho một trò chơi cụ thể.
-
-
Thử nghiệm Xây dựng Voxel
Thử nghiệm nhỏ
-
CSG + Plugin Building Test
CSG + Plugins test. Trying to make as realistic a car reproduction as possible without too much work using CSG techniques.
-
Layout Game
Circuit building game. WIP.
Take a look at the source code for a good example of passive-model MVC style GUIs.
stravant không có sản phẩm.