Giới Thiệu

Trải Nghiệm

  • UWU Kìm Nén Cuối Cùng

    Một mô phỏng cho giai đoạn Ức chế Cuối cùng của trận đấu Phòng thủ Vũ khí Cuối cùng trong FFXIV. Điều này nên được sử dụng để thực hành định vị và chuyển động, và không phải để thực hành gây sát thương, hồi máu hoặc giảm nhẹ. Nếu bạn muốn tham gia vào mô phỏng, trước tiên bạn phải chọn một vai trò (Tank, Healer hoặc DPS) ở phía bên trái của spawn. Sau đó, bạn có thể nhấn nút GOTO ARENA để được dịch chuyển vào đấu trường. Bạn có thể xem đấu trường từ spawn bằng cách không chọn một vai trò hoặc bằng cách nhấn nút CLEAR. Nút (RE)SPAWN BOTS sẽ sinh ra tối đa 8 bot vào đấu trường, lấp đầy bất kỳ chỗ trống nào trong mỗi vai trò (lên đến 4 dps, 2 người chữa bệnh và 2 xe tăng). Chúng sẽ luôn di chuyển theo một con đường được xác định trước và sẽ chịu sát thương giảm đáng kể vì chương trình hóa các bot thông minh là khó khăn :). Các chuyển động của chúng sẽ tuân theo con đường được đề xuất trong hướng dẫn clees.

    • Playing
      0
    • Visits
      16K+
  • P5S nuốt

    Xin chào. Đây là cơ chế Nuốt (nhảy) từ Vòng tròn thứ năm của Pandaemonium Abyssos (Tàn khốc). Thời gian và quy mô có thể bị tắt, Ồ tốt ̄\_(ツ)_/ ̄ Trong trò chơi giả lập này, cỗ máy sẽ luôn bắt đầu ở cùng một vị trí. Để giải thích điều này trong FFXIV, chỉ cần xoay máy ảnh của bạn để khớp với cách bạn muốn làm điều đó trong trò chơi giả lập. Tấn công vui vẻ. Cập nhật 9/24/22: Theo yêu cầu phổ biến, nút Chạy đã được thêm vào.

    • Playing
      0
    • Visits
      6,231
  • TOP P5 Trio 1 (Delta) Mô phỏng

    Tham gia Nhóm và nhấn B STARTT Đ!U và bạn đã sẵn sàng để đi! Bots sẽ được thêm vào để lấp đầy bất kỳ khoảng trống nào trong nhóm. Bạn có thể theo dõi bằng cách không ở trong nhóm khi nhấn B STARTT Đ.U. Điều này đã được thử nghiệm để (hầu hết) làm việc với 0, 1 và 2 người chơi. Không có sự đảm bảo cho nhiều hơn! Các chiến lược được hỗ trợ bởi bot: Sausage Roll, Rinon Bots sẽ làm những việc như trao đổi với giả định bạn cũng sẽ làm điều đó. Họ sẽ thành công trong chiến lược nhất định nhưng cứng nhắc trong cách của họ, vì vậy bạn phải điều chỉnh xung quanh họ. Thời gian, cơ chế, khoảng cách chính xác và định vị có thể không hoàn hảo. Thiệt hại và hồi phục không phải là một thứ với giả lập này, bạn chỉ nên sử dụng nó để thực hành chuyển động.

    • Playing
      0
    • Visits
      21K+
zeDrenn không có sản phẩm sáng tạo.