バーチャル空間

  • 栄光の時代

    Work in Progressのリバイバル、近いうちに戻ってきます。

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  • カードゲームテーブルテスト

    完全にダイアジェティックなUIを備えたテーブルでカードをプレイ。

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  • ナイトセットインシデント

    パズルゲームをプレイして、敵のスクリプトを倒してネットの上をハックしましょう!

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  • \±/......... Solitaire .........\±/ (read desc)

    Select the tool to begin. Sets can be made of cards in descending order, where the cards are of alternating colors. To move the cards arround, click a card to select it, and click a destination to move it to there. Click the deck to draw, and reset to deal a new table.

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  • \±/.........Trains.........\±/ «Updated»

    Newer trains, now using VehicleSeats

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  • \±/.....V4 Plane Test.....\±/ «test map»

    New planes, Use the arrow keys to steer, E to turn on the planes, and Hold down the mouse button to shoot. (tank is WIP)

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  • \±/ Chess Tournament \±/ « Open Source »

    Feel free to use the source code for whatever you want, if you place an exact copy of the map on your account though please credit me ;)

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  • \±/....RandomTerrainGen V1.0.....\±/ «Open Source»

    A polygonal terrain generator, uses triangles to fill in terrain rather than bricks of varying height. Map randomly generated using the Diamondsquare Algorithm. If you use terrain generated using this, please credit this map in the description.

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  • \±/......NXTCombat......\±/

    THE CAMERA IS SUPPOSED TO "shake everywhere" as some people so astutely ovserved, when shooting a real gun does it stay still? No! Press "q" and then move your mouse to the sides to switch weapons.

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  • \±/.........Rotris.........\±/ « Open Source »

    Now open source for those wondering how it works, I realy made it quite uniquely so it should be quite interesting to dissect...

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  • King of the Hill - Rocket War

    Testing. Try to get to the top and hold it.

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  • Gear War in the Dunes ~ By Stravant

    Anything goes. Battle in the crags and the dunes.

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  • Tunnels

    test

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  • 六角形デモ

    六角形データで作業するための小さな便利なモジュール: HexGridは、指定されたu/v/w座標でデータを格納する六角形グリッドです(u/v/wは六角形のグリッドの3つの主要な軸であり、u/v/w座標を使用すると、座標がユニークではなく、複数の座標が同じ値を表すことがあります。たとえば、[1,0,1]は私が選んだベースで[0,1,0]に相当します。 HexAdapterUniformはHexGridとWorldの位置をとり、世界の位置を六角形のグリッド座標に変換することができます。また、世界の座標をグリッド座標に変換すると、どの端がどのポイントに最も近いかを教えてくれます。 HexGridViewは、テスト中にヘックスグリッドをデバッグするためのテストクラスです。

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  • ResetPlayerGuiOnSpawnDemo

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  • SimpleDataPersistTestCase

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  • 逆のキネマティックキャラクター [オープンソース]

    既知の問題:いくつかのMacクライアントがクラッシュします。Macでここに行けば、クラッシュするとは驚きません。問題は検討中です。 ゲームではなく、私のゲームの1つのために働いていたいくつかの逆キネマティックキャラクターのテストです。 心配しないで、キャラクターは変わりません。これは特定のゲームのテストです。

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  • SoundManagerTest

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  • ボクセルビルディングテスト

    小さなテスト

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  • CSG + Plugin Building Test

    CSG + Plugins test. Trying to make as realistic a car reproduction as possible without too much work using CSG techniques.

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  • Layout Game

    Circuit building game. WIP. Take a look at the source code for a good example of passive-model MVC style GUIs.

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